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sabato 4 febbraio 2012




RESIDENT EVIL 5
soluzioni...



Prima di incominciare con la soluzione vorrei consigliarvi una piccola cosa: come ben sapete a Resident Evil 5 si può giocare in due, però io vi suggerisco di valutare bene le capacità di chi dovrebbe stare in coppia con voi perché potrebbe diventare un peso enorme, quindi vi esorto vivamente a scegliere il computer come alleato poiché sa il fatto suo e molte volte vi verrà in aiuto. Certamente, se avete un compagno accanto a voi molto abile in questo gioco, allora sarà tutto più facile perché potete comunicare con lui direttamente sul posto, e ciò renderà una coordinazione fra i due partner sicuramente migliore. Un altro piccolo suggerimento: non sprecate le munizioni poiché non le regalano, molte volte infatti dovrete proseguire con il coltello alla mano, vista la scarsità dei proiettili.

Il capitolo 1 si suddivide in due sottocapitoli.


Capitolo 1-1

Villaggio:

dopo la scena iniziale in cui vi verrà presentata la situazione in Africa e dopo aver conosciuto Sheva Alomar, avrete il controllo di Chris. Per ora non incontrerete nemici (visto che ancora non avete equipaggiamento), quindi guardatevi intorno con tranquillità e procedete verso la destinazione (controllatela dalla mappa, anche se vi basterà seguire Sheva). Appena raggiungerete la destinazione parlate con l'uomo appoggiato alla porta il quale vi dirà che vi stava aspettando. Egli vi spiegherà la vostra destinazione futura e vi darà l'equipaggiamento per superare le difficoltà che vi si presenteranno d'ora in avanti (essendo un survival horror non vi aspettate chissà quali armi riceverete... unicamente due pistole con munizioni limitate). Dopo che avete ricevuto l'equipaggiamento controllate in giro, e troverete nell'angolo una cassa di legno (nella quale gli oggetti sono random; non vi aspettate però di trovare un mitra là dentro, infatti potrete prelevare unicamente oro oppure munizioni). Dopo aver setacciato per bene la stanza, uscite dall'edificio, distruggete la cassa di legno e proseguite fino a quando non si attiverà una piccola scena con dei corvi che stanno mangiando una cane già morto. Avvicinatevi e ispezionatelo, notando che è stato ucciso da poco. Entrate nella stanza alla vostra destra e vedrete altre carcasse di animali, e se controllate bene potrete scoprire una cassa e due gabbie di legno, una delle quali contenente un'erba verde (ha la capacità di curare). Inoltre, sulla scrivania troverete un documento che vi farà capire cosa vi capiterà poco più avanti. Uscite dalla stanza, e appena raggiungerete la strada sentirete un urlo, correte quindi verso la direzione di questo (sostanzialmente dovrete salire le scale) fino a quando non raggiungerete una porta; cercate di aprirla e si attiverà una scena. Dopo di questa dovrete affrontare il vostro primo nemico. Il combattimento non risulta per niente difficile, siete due contro uno, quindi cercando di non sprecare munizioni uccidetelo, possibilmente mirando alla testa. Dopo lo scontro avrete la possibilità di setacciare l'ambiente e noterete che la porta da cui siete entrati adesso è bloccata. Entrate nell'altra stanza e nella libreria all'angolo destro potrete raccogliere delle munizioni per la vostra pistola. Dopo aver girato tutto l'ambiente avrete la possibilità di uscire dall'edificio saltando fuori dalla finestra. Girate l'angolo e verrete attaccati da un numero imprecisato di nemici, e siccome a questo punto del gioco ancora non siete abbastanza preparati per abbattere così tanti avversari in una sola volta (soprattutto manca la risorsa prima, cioè le munizioni), scappate seguendo la strada fino a quando non raggiungerete un edificio che verrà prontamente chiuso dalla vostra partner (se state giocando con un vostro amico dovrete farlo a mano...). Controllate in giro per la stanza e troverete una bomba a mano e un'erba rossa (se mischiate l'erba rossa con quella verde otterrete uno spray curativo che ripristinerà tutta la vostra vita e quella del vostro compagno, se è nelle vicinanze). Abbattete la porta insieme al vostro partner per avanzare nella prossima stanza, dove troverete delle munizioni e tre casse di legno (distruggetele per ottenere oro e proiettili), quindi scendete dall'apposito passaggio. Avanzate fino alla fine e raggiungerete le scale, salitele e arriverete in una stanza dove potrete raccogliere altri colpi.


Area dell'Assemblea pubblica:

continuate a camminare fino a che non raggiungerete il limite, saltate giù, prendete le munizioni e l'erba verde che trovate ed entrate nell'edificio. Appena dentro si attiverà una scena. Alla fine di essa dovrete lavorare molto velocemente perché verrete attaccati da un numero elevato di Majini (esattamente, quelli che vi stanno attaccando). Prendete i proiettili nell'angolo, controllate il cassetto che sta sotto la televisione per trovarne altri. Per prima cosa bloccate le uscite spostando i due armadi davanti alle entrate, inoltre, se tagliate la frutta con il coltello, otterrete una bomba a mano. Adesso concentratevi sui Majini, sparandogli alla testa senza sprecare munizioni. Dopo un po' ne arriveranno altri che sfonderanno il tetto e gli armadi, ne verranno anche da fuori dalla parte da dove siete arrivati. Dopo che avrete sterminato la maggior parte dei nemici, arriverà colui che ha mozzato la testa del vostro alleato.

Semi-boss: il Majini Boia


Per superare questo boss avrete due possibilità: o batterlo (cosa che consiglio perché alla fine vi darà un anello d'oro che vale la bellezza di 5000 ori), oppure resistere per circa 5 minuti senza naturalmente morire...
Per rendere le cose più semplici, sia se voi decidiate di abbatterlo sia che voi decidiate di scappare, dovrete fare attenzione ai suoi attacchi perché vi manderanno subito nello status morente, e il vostro partner dovrà curavi immediatamente. In alcuni posti dell'area non vi potrà seguire, quindi uscite immediatamente dalla casa, perché lì altrimenti sareste carne da macello. I posti sono sostanzialmente due:
1) sul tetto e da li potrete attaccarlo dall'alto;
2) il secondo piano della casa posta al centro dell'area sulla destra.
In questi due luoghi non dovrebbe raggiungervi, ma comunque fate attenzione ai Majini, che vi attaccheranno in qualunque luogo voi andiate.

Se avete intenzione di sconfiggerlo, la strategia migliore, stando sempre lontano dalla sua ascia, è quello di bersagliarlo di granate per poi scendere in strada e colpirlo con colpi di pistola fin quando non barcolla per poi prenderlo a suon di Uppercut. Bisogna dire che il vostro nemico ha una quantità elevata di vita, e quindi dovrete sprecare molte munizioni. Nel caso in cui siete riusciti a procuravi delle armi migliori non sprecatele subito, ma attendete ed usatele come ultima risorsa, perché successivamente vi aspetteranno altri nemici e non sarebbe bello affrontarli con il coltello alla mano...
Appena sconfiggerete il semi-boss, oppure quando sarà aperto il cancello, avrete completato il Capitolo 1-1


Capitolo 1-2

Area dell'assemblea pubblica:

tutti gli oggetti che erano presenti nell'area e che voi non avete raccolto sono scomparsi, quindi sarebbe inutile cercarli, ma potrete solamente trovare delle casse nella fogna dopo il cancello e due bombe a mano nel piano più alto dell'edificio da cui siete usciti. Proseguite verso nord distruggendo il barile nella piccola cabina; dunque, proseguite verso la prossima area.


Distretto Urbano:

Appena arrivate nella prossima area entrate nella casa per trovare delle munizioni per la pistola sul tavolo (se ispezionate l'armadietto, Chris, che ha dei super poteri, senza aprirlo sa già che non c'è niente). Uscite fuori e noterete una scala rotta. Con un'azione combinata aiutate la vostra partner a saltare su di essa in modo da raggiungere il secondo piano dell'abitazione. Appena Sheva raggiungerà il secondo piano partirà una scena nella quale potrete vedere scintillare qualcosa dentro la casa, che però non potrete raggiungere. Scendete e proseguite per la strada che piega verso ovest. Incontrerete una manciata di Majini, abbatteteli e proseguite (in fondo a nord troverete due barili di legno). Seguite la strada verso sud, tagliate i pomodori che ci sono sul tavolo per trovare un oggetto (random). Entrate nell'edificio e uccidete il Majini che arriva dall'alto, poi distruggete la cassa là vicino e tornate indietro nella strada senza sbocco, controllate bene e troverete una scala rotta, quindi aiutate Sheva a salire. Con il suo aiuto sarete adesso in grado di prendere quella chiave che lampeggiava nell'edificio. Appena l'avrete raccolta, tre Majini vi attaccheranno, liberatevi di loro e riscendete (lassù potrete inoltre trovare una bomba a mano nell'armadietto, munizioni per il vostro mitra, sempre se ne avete uno, sul tavolo insanguinato e saccheggiando una cassa di legno potrete impossessarvi o dell'oro o di un oggetto). Scendete e continuate attraversando l'edificio a sud-ovest; se decidete di saltare fuori dalla finestra, troverete una cassa di legno da saccheggiare, quindi ritornate indietro per rientrare nell'edificio. Procedendo lungo il vicolo fate attenzione al Majini che sbucherà da dietro le scatole, naturalmente eliminatelo e proseguite, dopodiché potrete trovare dei pomodori da tagliare con il coltello per ottenere un oggetto. Continuando verso il punto indicato nella mappa troverete una porta chiusa a chiave, seguite la strada e vi troverete dinnanzi ad una porta posta sotto delle scale (è aperta e potrete entrare). Prima di addentrarvi, distruggete il barile di legno e poi proseguite; appena entrati troverete dentro l'armadietto delle munizioni per il vostro fucile, e se controllate bene la stanza riuscirete a scovare anche 500 unità di oro. Inoltre, nel balcone potrete trovare un barile di legno da saccheggiare. Nel balcone ad est incontrerete due Majini, ma anche un interessantissimo Orologio Antico, quindi vale la pena controllare la zona. Appena avrete terminato di accertare la possibile presenza di altri tesori potrete proseguire, lasciandovi cadere e abbattendo con l'aiuto del partner la porta che vi blocca il passaggio.  

Appena entrati nella nuova zona si attiverà una scena. Appena finisce non correte su per le scale, aprite invece la porta blu ad ovest con la chiave che avete ottenuto prima. Dentro quest'abitazione troverete una cassa di legno da saccheggiare, ma soprattutto un bellissimo fucile, l'Ithaca M37 (qualsiasi arma è ben accetta, ma questa lo è più delle altre sia per la potenza di fuoco che possiede sia perché è l'unica arma di questo tipo che potete trovare in questo momento del gioco). Uscite quindi dall'edificio e salite le scale per andare a salvare quella donna che reclamava aiuto. Appena entrati nell'edificio (sotto le scale troverete una cassa di legno; credo che ormai sappiate cosa fare...) si attiverà una scena, e capirete che era tutta un'imboscata tesa con lo scopo di eliminarvi. Eliminatela scaricando le munizioni del vostro fucile su di lei, e uccidete anche gli altri Majini che verranno in suo aiuto. Dopo averla uccisa, vi lascerà un oggetto molto interessante da rivendere, e, dopo aver liberato la zona dai nemici, guardatevi intorno e troverete una cassa di legno nell'altra stanza. Quando deciderete di proseguire, tornate in strada e raggiungete l'auto posteggiata. Arriveranno di corsa quattro Majini, eliminateli e proseguite seguendo la strada. Controllate bene la zona perché la porta che abbatterete a calci con l'aiuto del vostro partner non si potrà aprire dall'altro lato, per cui non vi sarà più possibile tornare indietro in quest'area (se non l'avete fatto prima, prendetelo ora il fucile poiché vi salverà da diverse situazioni problematiche).


Magazzino abbandonato:

in quest'area vi potrete muovere piuttosto velocemente perché non troverete né oggetti né nemici (almeno per quanto riguarda il piano iniziale). Quando salite le scale controllate cosa possa essere quel liquido nero che cala in maniera costante. Arrivati su troverete un membro del team Alpha morto in circostanze misteriose, e anche una cassa di legno. Arrivati nella stanza principale troverete altri membri della squadra morti. Troverete una cassa di legno nell'angolo, quindi potrete proseguire salendo la scala. Controllate bene quest'area perché a sud-est potrete raccogliere una valigetta contenente 1000 unità di oro. Per proseguire calciate la porta con l'aiuto del vostro partner. Appena aperta si attiverà una scena, e vedrete praticamente tutto il team Alpha sterminato. Finita la scena, ispezionate il corpo di quello che vi ha dato il dischetto contenente i dati relativi a quest'operazione e riceverete delle munizioni per la vostra pistola (come avrete capito, la responsabilità di tutto questo è di un solo nemico che produce questo liquido nero). Controllando bene la stanza troverete due casse di legno, quindi proseguite uscendo dalla porta ad ovest e raggiungete l'ascensore per scendere al piano di sotto.

Arrivati in questa nuova area troverete un'altra cassa proprio davanti a voi. Seguite la strada e troverete una sala in cui ce ne saranno altre tre, e un porta chiusa a chiave. Il gioco vi dirà di trovarla per aprirla. La chiave è semplice da scovare, vi basterà seguire il corridoio che vi porterà alla sala della fornace. Essa è situata vicino al membro dell'Alpha team morto. Inoltre, come potrete notare, è tutto in funzione e ciò vi servirà fra pochissimo. Ritornate alla porta chiusa e interagite con la chiave; a questo punto partirà una scena che vi presenterà chi ha fatto tutto questo caos finora. Avete davanti a voi il primo boss del gioco: l'Uroboro.
Boss: Uroboro
Bisogna dire prima di tutto che egli non può essere ucciso da armi convenzionali, anche se queste ultime, soprattutto se giocate ai livelli più difficili del gioco, renderanno tutto più semplice. Il vostro compito è quello di attirare l'Uroboro dentro la fornace, ma questo da solo non basta, infatti dovrete far cadere la bombola (ce ne sono due in tutta l'area) in modo tale che il boss le inghiotta. Fatto ciò, attiratelo dentro la fornace e uscite velocemente, dopodiché attivate la leva situato subito fuori la stanzetta della fornace, esattamente vicino al soldato morto (contemporaneamente il vostro partner potrebbe rallentare il nemico sparandogli qualsiasi cosa avete a disposizione, senza però sprecare troppo). Se riuscite in tutto ciò dovreste riuscire ad eliminare l'Uroboro, se però avete scelto livelli di gioco alti dovrete ripetere il processo due volte.

Sconfitto questo temibile avversario, ritornate alla porta che prima era bloccata e apritela con la chiave della fornace. Proseguendo, troverete sulla vostra strada delle casse di legno e una valigetta contenente delle munizioni. Proseguite quindi fino all'ascensore e salite. 
Godetevi la piccola scena.

Complimenti! Avete completato il capitolo 1-2.


                                                         CAPITOLO 2   


Il capitolo 2 si suddivide in 3 sottocapitoli.

Prima di ricominciare, vi consiglio vivamente di risistemare il vostro inventario, vendendo i tesori ottenuti nel precedente capitolo, acquistando armi dividendo equamente le munizioni. Per quanto riguarda l'acquistare armi, vi consiglio di prendere il mitra (sempre se già non lo possedete), combinandolo con una possibile doppietta in modo tale da rendere equilibrata la squadra.


Capitolo 2-1

Deposito:

Appena prendete il controllo dei due protagonisti, perlustrate l'area in maniera accurata e troverete una valigetta contenente un Hek MP5. Troverete inoltre delle casse da saccheggiare; salite poi sul container vicino alla macchina e raggiungete quello distaccato per trovare 1000 unità di oro. Appena avrete completato la vostra ricerca potrete uscire da questa zona.


Area dei container:

in questo luogo vi ritroverete a vagare fra i container. Fate molta attenzione alle cariche di esplosivo piazzate ai loro lati perché se passate vicino ad esse subirete moltissimi danni; per ovviare a questo problema basterà sparare un colpo con la vostra pistola verso le cariche, le quali salteranno automaticamente. In quest'area verrete a conoscenza di nuovi nemici, gli Adjule, che sostanzialmente sono dei cani mutanti. Fate molta attenzione a questi nemici poiché sono i più veloci del gioco e vi creeranno non pochi problemi. Inoltre, fate attenzione ai Majini posti sui container perché vi spareranno, causandovi danni senza che voi capiate dove sono. Nell'area di nord-ovest troverete due casse da saccheggiare; ne troverete altre in dei container aperti. Proseguite seguendo la strada senza possibilmente sprecare troppe munizioni perché poco più avanti dovrete sprecarne molte. Sugli Adjule, se vi sentite in difficoltà, scaricate la vostra doppietta, mentre, per quanto riguarda i Majini, potrete eliminarli facilmente con la pistola datavi all'inizio. Seguendo la strada arriverete in una nuova area piena di nemici, e verrete a fare la conoscenza dei Big Majini (sostanzialmente Majini ma molto più grossi), che quando verranno abbattuti lasceranno cadere un utilissimo bracciale che potrete rivendere per 1000 unità di oro. Fate piazza pulita di quest'area e, controllando la zona, troverete due casse di legno. Per proseguire dovrete aprire il cancello con l'aiuto del vostro partner. Appena superato scoverete altre due casse (contenenti molto probabilmente un'erba rossa e delle munizioni per la vostra doppietta). Siete arrivati in una nuova area.


Il ponte e i canali:

appena uno dei due partner salterà il ponte si attiverà una scena che vedrà la comparsa di un camion che sta venendo contro di voi all'impazzata. Per ovviare a questo problema sparate al conducente oppure ai barili rossi che vedete ai lati della strada, in modo tale da fermare la corsa del mezzo. Dopo il camion arriveranno in massa i Majini, ma questi potranno essere facilmente eliminati facendo esplodere i barili rossi rimanenti e scaricando le vostre munizioni su di loro (specialmente quelle della doppietta). Eliminato anche questo problema potrete proseguire indisturbati, e potrete trovare delle casse nell'hangar proprio davanti a voi. Scendete le scale accanto al ponte ed equipaggiate la vostra doppietta perché a breve verrete attaccati da degli Adjule (ne incontrerete molti altri lungo il cammino). La strada è obbligatoria e potrete trovare due casse nella stanza della manutenzione. Se sparate ai ratti e riuscite a ucciderli riceverete 50 unità di oro (non so se effettivamente vale la pena sprecare munizioni per i ratti...). Seguite la strada e uscirete di nuovo all'aria aperta. Prima di proseguire verso destra, andate a sinistra e noterete qualcosa che brilla, raccoglietela e otterrete una goccia di zaffiro da rivendere il prima possibile. Proseguendo, incontrerete dei Maijni apparentemente morti, ma quando gli passerete vicino, da questi usciranno fuori nuovi mostri chiamati Kipepeo; questi nuovi nemici volanti non sono affatto difficili da uccidere, solamente dovrete fare attenzione a non sprecare troppe munizioni per eliminarli. Dopo che avrete liberato la zona da questi nuovi nemici, proseguendo, troverete un cancello chiuso con un lucchetto, il quale potrà essere aperto a suon di calci. Percorrete il tunnel finché non raggiungerete una scala da salire.


Il porto:

Segreto del gioco: appena girerete l'angolo vedrete un Majini scappare via. Questo, se riuscirete ad ucciderlo, lascerà cadere una goccia di diamante.

Tornando all'entrata dell'area troverete un'erba vicino alla canoa. Entrate nella casa ad est (alla vostra destra) e troverete un barile, una cassa e un'erba verde. Uscite e andate sulla spiaggia; se camminate in mare troverete 200 unità di oro a sinistra e nel centro, mentre a destra vicino alla barca potrete raccogliere una goccia di topazio. Vicino al cancello chiuso avrete la possibilità di prelevare un'erba verde, inoltre, se mirate al tetto, troverete un emblema della BSAA. Sui banconi ci sarà della frutta da tagliare per ottenere degli oggetti (tra cui molto probabilmente una bomba a mano, che, se lanciata nel mezzo dei banconi, farà scoppiare tutto in modo tale che potrete raggiungere uno scrigno contenente un rubino); inoltre, potrete trovare due oggetti random nella zona circostante. Sul tavolo lì vicino troverete anche un'erba rossa, ma prima di proseguire tornate indietro a sud-est per trovare una scala, salitela e sorpassate i due tetti finché non raggiungerete un oggetto che brilla, raccoglietelo per ottenere uno smeraldo. Scendete quindi giù e dirigetevi alla porta verde. Entrate nell'edificio e vedrete un cadavere di una persona impiccata, accanto alla quale potete raccogliere le chiavi del porto. Per prenderle basterà farle cadere sparando, però prima di raccoglierle tagliate i pomodori per ottenere un oggetto. Appena avrete le chiavi si attiverà una scena che vedrà l'arrivo di nemici, tra cui un Big Majini (è una cosa destinata a ripetersi, infatti nel primo capitolo, se ricordate, dopo aver preso le chiavi della fornace ha fatto la sua apparizione l'Uroboro; almeno questa volta i nemici da fronteggiare sono facili da abbattere anche se in quantità elevata). I mostri arriveranno da tutte le parti; per non crearvi dei problemi uccideteli tutti in modo tale che non vi seguano. Dopo aver annientato tutti gli avversari aprite il cancello che prima era chiuso e proseguite fino alla barca; cadete di nuovo in acqua e vicino alla barca potrete trovare dell'oro, invece a bordo di essa ci sarà qualche cassa di legno da saccheggiare. Proseguendo attraverso il molo verrete assaltati da un'altra orda di nemici che potrete eliminare molto facilmente. Salite le scale e si attiverà una scena dove compariranno i rinforzi aerei, quindi aspettate che dall'alto facciano il loro dovere per poi proseguire. Eliminate i restanti nemici ed entrate nella casa dalla quale sono usciti praticamente una cinquantina di nemici (come diavolo facevano ad entrare tutti quei nemici in questo buco non si sa). Nell'abitazione troverete una cassa di legno e il vostro primo fucile, l'S75 (è un'arma potente ma estremamente lenta, anche più della doppietta, quindi vi conviene utilizzarlo unicamente da lontano, grazie anche al mirino che ha montato sopra). Uscite dall'edificio e sul bancone lì vicino troverete delle munizione per il fucile appena preso e cassa di legno. Per continuare basta che seguiate la strada a nord finché non raggiungerete una porta rossa da aprire; proseguite.


Shanty Town, la baraccopoli : 

di fronte alla vostra posizione troverete due note, leggetele per capire meglio il sistema di gioco, quindi proseguite scegliendo la strada di sinistra. Attenzione quando raggiungerete la finestra quasi alla fine della via perché sbucherà fuori un Majini. Prima di entrare nella casa continuate per la vostra strada arrivando in un vicolo cieco dove c'è una cassa. Adesso entrate nell'abitazione passando dalla finestra dalla quale è uscito il Majini. Dentro l'edificio ne troverete altri due da uccidere senza fatica. Controllando la zona noterete che i residenti hanno strane abitudini, soprattutto nell'uso della motosega (può essere un indizio sul prossimo boss?); prendete le munizioni e controllate in giro la possibile presenza di casse di legno, quindi uscite nuovamente fuori, questa volta però dalla porta principale. Prendere l'erba verde e imboccate la strada che va a sinistra (dovreste trovare una cassa di legno). Proseguite quindi per nord-est e incontrerete dei Kipepeo che stanno attaccando l'elicottero del vostro amico Kirk. Subito dopo che l'avranno abbattuto e dopo che avrete sentito strani rumori di motosega, verrete attaccati da questi Kipepeo e da vari Majini. Quando avrete liberato la zona, tornando indietro aiutate Sheva a salire su una scala rotta (precisamente vicino a dove si è attivata la scena con protagonista il povero Kirk). Sheva, una volta sopra l'edificio, avrà la possibilità di trovare delle munizioni per la doppietta, per il vostro mitra, per il vostro fucile, un barile di legno e una cassa di legno. Quindi scendete giù e proseguite seguendo la strada. Raggiungerete l'edificio con dei Maijni all'interno, eliminateli ed ispezionate la porta; vedrete che questa è bloccata dall'esterno, quindi per proseguire dovrete prendere una via secondaria. Giratevi tutto il piano terra e soprattutto nei bagni fate attenzione al Majini nascosto nell'ultimo di questi; dopo averlo eliminato raccogliete il necessario. Appena siete sicuri di aver raccolto tutto, salite al primo piano. Qui, oltre a incontrare un paio di Majini, troverete anche qualche cassa (dovrebbero contenere delle granate incendiare oppure bombe a mano). Dopo aver controllato per bene anche il primo piano salite a quello successivo, eliminate i possibili Majini e controllate la zona. Uscite fuori e noterete che vi sarà possibile aiutare Sheva a compiere un salto per passare dall'altra parte. Prima di farlo saltare controllate bene le armi a disposizione, possibilmente dando la doppietta alla vostra partner. Ricaricate tutto e prendete in mano il fucile, aiutatela a saltare e scendete al piano di sotto. Uscite nel balcone e state pronti ad aiutatela da lontano con il vostro fucile. Appena Sheva scenderà (prima di scendere saccheggerà il barile di legno lì vicino, oppure, se state giocando con un amico, fateglielo saccheggiare prima di lasciarsi cadere), si attiverà una scena che vedrà la comparsa di nemici. Mentre voi colpite da lontano, il vostro compagno lo farà da vicino con la doppietta. Se state giocando in coppia fate allontanare il più possibile il vostro compagno dal barile rosso, in modo tale che voi potrete farlo scoppiare senza creargli danni. Appena sconfiggerete questi nemici andate ad aprire la porta bloccata da fuori. Una volta aperta, controllate la zona, dovreste trovare alcune casse che vi permetteranno di recuperare munizioni. Appena avrete finito di girare tutta la zona, proseguite e salite le scale. Quando state per arrivare alla fine delle scale si attiverà una scena che vi presenterà il vostro nuovo nemico.
Semi-boss: Majini con motosega

Il Majini con motosega è provvisto di un solo attacco, ma è tutto ciò di cui ha bisogno: urlando come un pazzo solleva l'arma per poi affondarla nel corpo del malcapitato. Tutto ciò sarà seguito dalla schermata del Game Over. Quando il nemico riesce ad accorciare le distanze scappate il più presto possibile. Inoltre, dovrete fare attenzione ai Majini che accompagneranno questa nuova minaccia. Utilizzate tutte le munizioni della vostra doppietta per infliggere tanti danni. La prima cosa da fare è attirarlo vicino ai barili rossi e, quando è nella posizione giusta, farli scoppiare per provocargli ingenti danni. Quando questi saranno finiti, per sconfiggere facilmente il nemico potrete utilizzare la finestra da cui era uscito il Majini, all'inizio di quest'area. Il fatto è che mentre Sheva e Chris possono scavalcarla facilmente, il vostro nemico non può e dovrà fare tutto il giro dell'edificio, quindi quando si avvicina potrete tempestarlo di munizioni. 

Dopo averlo sconfitto, prendete la chiave della guardia, aprite il baule lungo la strada che vi darà un bel po' di oggetti. Proseguite e si attiverà una scena interattiva, cioè voi dovrete essere tempestivi nello spingere il tasto che comparirà sullo schermo. La prima volta toccherà a Chris, la seconda a Sheva e la terza a entrambi (questo se state giocando nella modalità interattiva), mentre se siete soli dovrete farle tutte voi. 


Capitolo 2-2

Stazione Ferroviaria:


non appena avrete attraversato lo spazio tra le due carrozze verrete attaccati dagli Adjule. La conformazione dello spazio protegge in qualche modo Chris e Sheva, ma i cani mutanti possono infilarsi nelle fessure sottostanti. In casi di dubbio, voltatevi e correte, quindi attendeteli al varco. In prossimità della scala vi attende una trappola esplosiva e, poco dopo, un agguato di Majini con balestra, Kipepeo e altri due Adjule. A questo punto avrete l'occasione di ritirarvi per sterminare il primo gruppo di nemici (consigliabile) o arrampicarvi sulle assi di legno fino alla scala. Una volta in cima alle carrozze, dove i cani non possono raggiungervi, potrete eliminare per primi i cecchini nemici. Una volta in cima alla prima linea di carri, saltate sui vagoni pieni di terra. Prima di scendere lungo il pendio, sparate alla trappola lungo il percorso. Procedendo, incontrerete altre due trappole esplosive situate sul lato destro delle rotaie. Considerato che il primo agente a scendere percorrerà un breve tratto sul carrello, vi conviene neutralizzarle entrambe in anticipo. Dall'alto è piuttosto semplice colpire la prima bomba, mentre la seconda richiede un complesso colpo di pistola o un semplice tiro di fucile. La potrete tranquillamente notare con il mirino di questo. All'interno dell'area, oltre alle casse che troverete sparse per il vostro cammino, potrete scoprire due tesori nascosti, esattamente due buprestide, uno assicurato a una rete sul lato est della mappa, mentre l'altro, per ottenerlo, bisogna che voi saliate sulle due piccole pile di assi di legno, dopodiché guardate a destra e lo noterete. Per proseguire, lasciatevi cadere nel carrello, quindi attivatelo per scendere nelle miniere.


Miniere:

nelle aree sotterranee la mappa satellitare non è disponibile, e vale dunque la pena disattivarla immediatamente. Nelle miniere dovrete scegliere chi dovrà portare la lanterna, che vi verrà data all'inizio dell'area; essa sarà l'unico elemento che farà luce lì sotto (almeno per la prima parte della zona). Se giocate in coppia datela a chi utilizza le armi leggere come il mitra, se invece siete in modalità singolo giocatore conviene darla a Sheva. Chi utilizza la lanterna non avrà la possibilità di utilizzare le armi almeno fino a quando non la posa a terra, quindi fate molta attenzione. Il percorso è unico, perciò è davvero difficile perdersi; dovrete fare attenzione ai Majini che vi verranno contro. Almeno per quest'area i nemici attaccheranno solamente da una parte, per cui non vi dovrete curare di guardarvi le spalle, anche se la prudenza non è mai troppa. Oltre ai Majini normali, ci saranno anche i Cephalo (vi ricordate la ragazza bionda nel primo capitolo?), che sono molto più difficili da abbattere. Nelle miniere, oltre alle casse normali, potrete trovare dei tesori speciali che si troveranno sul tetto, i quali cadranno con un bel colpo di pistola. Oltre che lì, potrete scovarne altri sui lati delle miniere o negli appositi scrigni. Troverete tre rubini (gocce) incastonati nel tetto della prima sezione della galleria. Il primo tesoro è subito dopo la prima curva, per ottenere il secondo, invece, dovete sconfiggere i primi due Majini mentre guadate il corso d'acqua. Il terzo, infine, si trova sul lato opposto del ponte di legno. Troverete un diamante ovale poco prima di raggiungere la manovella, è situato in una galleria parzialmente nascosta sul lato sinistro. Seguitela fino in fondo per trovare un baule con il tesoro. Potrete scoprire anche due rubini carré: il primo è attaccato al dispositivo al centro della camera principale e può essere raccolto dalla passerella di legno. Una volta abbandonata la stanza, imboccate la galleria di roccia (sul lato sinistro) che conduce all'uscita e controllate le pareti per trovare il secondo rubino carré. Da questo punto in poi del gioco avrete a vostra disposizione le Granate Accecanti; questo nuovo tipo di bombe è abbastanza potente per eliminare gruppi interi di Majini e per abbattere un Cephalo con un colpo solo. Vista la loro potenza è meglio utilizzarle soltanto in caso di estremo bisogno. In quest'area troverete anche nemici con la dinamite; essi si comporteranno come i Majini con le molotov che avete incontrato nei precedenti capitoli. Inoltre, sarà possibile incontrare per la prima volta dei serpenti nascosti nelle casse. Queste creature scatteranno repentinamente all'attacco non appena avrete distrutto la loro tana, infliggendo danni contenuti ma piuttosto fastidiosi. Avanzate fino a quando non raggiungerete una manovella, dopodiché giratela per permettere a Sheva di attraversare il cancello, quindi mollatela per respingere l'attacco dei Majini. Contemporaneamente con Sheva (questo solo se state giocando in coppia, altrimenti farà tutto in automatico) andate a girare la manopola al centro della prossima stanza. Appena il cancello sarà abbastanza alto per permettervi di passare, attraversatelo e lasciatelo cadere in modo da lasciare indietro i mostri che prima stavano attaccando Chris. Quando arriverete nella stanza dove c'è Sheva si attiverà una scena. Dopo il brevissimo intermezzo, prendete le armi e difendetevi dai Majini che vi stanno attaccando. In questo momento, per rendervi tutto più facile, vi conviene utilizzare il vostro S75 (risparmiate qualche munizione per dopo, perché saranno fondamentali). Sgombrata la zona dai nemici, controllatela tutta per trovare delle casse soprattutto vicino alla manovella e salendo per le scale. Per proseguire dovrete continuare a salire e seguire la strada. Uscirete quindi in superficie raggiungendo la prossima zona.


Zona Mineraria: 

Arrivati nella nuova zona a destra troverete un'erba e delle munizioni. Salite le scale e raggiungete l'edificio. Lì dentro farete conoscenza di questo Irving che stavate cercando da tempo; farà inoltre l'apparizione un personaggio misterioso del quale non si sa niente. Subito dopo la scena verrete attaccati dai Majini. Per prima cosa prendete il Dragunov nell'armadietto che c'è a sud della stanza, successivamente andate alla finestra e fate fuoco sulla torretta che vi sta sparando dall'inizio della scena (per fare tutto in modo più semplice dovrete centrarla quando sta ricaricando, e cercate di mirare alla testa in modo tale da non dover ripetere il colpo). Evitate che altri Majini si impossessino della torretta e, quando tutto vi sembra un po' più tranquillo, scendete sul campo di battaglia personalmente. Liberate dunque la zona e controllate la possibile presenza di tesori. Dovreste trovare un diamante (brillante) all'interno di un baule vicino al bus bruciato. Dopo che avrete completato l'esplorazione di questa prima parte dell'area, proseguite fino a quando non raggiungerete una lunga scala (lì vicino troverete un gabinetto portatile, ispezionatelo e vedrete cosa succederà...). Nei pressi di questa lunga scala potrete raccogliere delle munizioni per la pistola e per il fucile, una cassa da saccheggiare e una bomba a mano, oltre ad un diamante (goccia) sulla parete. Proseguite dunque per la strada prendendo e saccheggiando tutto il possibile. Per andare avanti vi dovrete lasciar cadere. Appena poserete entrambi i piedi per terra si attiverà una scena che vedrà l'apparizione di un gruppo di nemici pronti a farvi fuori. Dopo che avrete completamente liberato l'area potrete esplorarla liberamente. Da segnalare la presenza di un diamante carré vicino alla scala rotta; lì accanto troverete anche delle munizioni per il vostro mitra. Per quanto riguarda eliminare i Majini che vi stavano assaltando facilmente, potrete farlo con una manovra a tenaglia: aiutate Sheva a salire dalla scala rotta mentre voi fate la strada lunga, facendo comunque attenzione a possibili nemici che vengono dalle vostre spalle. Una volta finito completamente lo sterminio potrete proseguire seguendo la via che va verso nord. Lungo il suo tragitto troverete un'erba verde, delle munizioni per la doppietta, una bomba a mano e una cassa da saccheggiare. Prima di continuare ricaricate tutte le vostre armi e, possibilmente, lasciate uno spazio libero per un oggetto molto interessante: le bombe di prossimità (potrete trovarle nell'ultima parte di quest'area). Dopo che avete sistemato tutto, proseguite e si attiverà una scena che vi presenterà il vostro nuovo pericoloso nemico.
Boss: Popokarim

Questo boss, al contrario dell'Uroboro, è stato creato per esaltare il lavoro di coppia; infatti, questo mostro attaccherà uno dei due personaggi alla volta che si dovrà sacrificare fungendo da esca.

L'unico modo per arrestare la carica di questo mostro corazzato è colpire la parte rosa dell'addome, ma centrare il punto debole di Popokarim non è per niente facile. Ci sono vari metodi per sbarazzarvi di questo fastidioso nemico: uno di questi è quello di utilizzare le mine di prossimità che potrete trovare in quest'area per la prima volta, precisamente vicino alle capanne. Usare queste ultime come rifugio è totalmente inutile perché Popokarim le distruggerà in un sol colpo, quindi evitate di perdere tempo. Per utilizzare le mine di prossimità basterà equipaggiarle e piazzarle sulla terra, in modo tale che quando Popokarim ci passerà sopra scoppieranno (voi potrete passare liberamente vicino a queste bombe, poiché non si attiveranno al vostro passaggio, ma se vi trovate vicino ad esse mentre passa Popokarim subirete anche voi il danno della bomba). Il processo risulterà molto lungo e faticoso, soprattutto perché il boss alcune volte si alzerà in volo in modo tale da evitare le mine. Però, quando è in aria il suo punto debole è scoperto, ed è il momento di colpirlo con la vostra doppietta e con il vostro fucile. Fate sempre attenzione ai suoi attacchi perché causano molti danni (fortunatamente nell'area potrete trovare delle erbe curative). L'altra opzione per eliminare Popokarim è quella di attaccarlo da dietro, questa però comporta uno spreco enorme di munizioni. Per fare ciò, uno dei due personaggi dovrà fare da esca mentre l'altro lo colpisce da dietro, fate comunque attenzione perché potrà colpire quello retrostante con un attacco molto pericoloso (questa strategia è più facile da utilizzare quando si gioca in cooperativa). 

Sconfitto Popokarim avete completato il capitolo 2-2.


Capitolo 2-3

Potete anche evitare di riorganizzare il vostro inventario, perché in questo capitolo non ne farete uso.

Savannah:

la vostra fuga si dividerà in 4 sequenze. Il vostro obiettivo sarà di attraversare quest'area subendo meno danni possibili. Per fare ciò, conviene che eliminiate i vostri nemici da lontano, visto che quando si avvicineranno lanceranno delle molotov che provocheranno non pochi danni al veicolo. Quando compariranno i camion, date le priorità, questi cercando di uccidere il prima possibile il guidatore. Ad ogni fine sequenza vi sarà chiesto di premere i tasti che compariranno su schermo: fatelo, altrimenti sarà Game Over. La terza fase di questa fuga sarà quella di superare un posto di blocco Majini. Concentrate tutto il fuoco sui nemici ma sopratutto sui barili esplosivi per velocizzare la cosa. Dopo un'altra sequenza di fuga raggiungerete una nuova area e farete conoscenza di un nuovo terribile nemico.


Porto:
Boss: Ndesu


Dopo la scena, incominciate a sparare immediatamente al vostro nemico concentrandovi soprattutto sulla testa. Dopo che avrà subito dei danni usciranno delle escrescenze dal suo corpo. Concentratevi su di quelle ed eliminatele per farne comparire una più grande sopra la testa, quindi concentratevi su questa e, dopo averla eliminata, rifate il tutto per un'altra volta (in questo caso le escrescenze iniziali saranno 4). Se giocate a livelli di difficoltà alti dovrete rifare tutto per altre 2 volte. Lo scontro risulta semplice, le uniche cose che dovrete fare oltre che sparare sono evitare gli attacchi nemici premendo il tasto che comparirà su schermo, oppure colpendo ripetutamente Ndesu, e non fate surriscaldare l'arma (quando nel riquadro dell'arma diventa tutto rosso, questa diventa inutilizzabile per alcuni secondi).

Appena avrete sconfitto Ndesu avrete completato il capitolo 2-3.

                                                                 

                                                                      CAPITOLO 3
Il capitolo 3 si suddivide in 3 sottocapitoli. Esso è caratterizzato dalla presenza di un nuovo tipo di Majini: i Majini paludi.


Capitolo 3-1

Paludi:

Appena scesi dalla barca, prendete la tavoletta della bestia da terra (è la prima delle quattro che dovrete raccogliere), prelevate i vari oggetti dai vasi e sparate al teschio sul palo per trovare una Gemma. Tornate quindi a bordo della barca in cerca delle altre tavolette, che in seguito utilizzerete per aprire una porta.
Portate il mezzo verso il lago, quindi sul punto luminoso del radar dove troverete la mappa delle tavolette e la porta da sbloccare con queste ultime. La mappa aggiungerà delle X sul vostro radar che staranno ad indicare la presenza delle altre che dovrete raccogliere, le quali potranno essere prese nell’ordine che volete. Prima di incominciare la ricerca di queste ultime, conviene esplorare per bene le altre zone di questa immensa area. Infatti, potrete trovare moltissimi tesori tra cui il fantastico lanciarazzi (per farvi un esempio della sua potenza basta dirvi che con un colpo solo potete uccidere l'Uroboro, indistruttibile con le armi convenzionali...).
Le zone di interesse sono diverse e di seguito vi verranno elencate con tutte le cose che si possono trovare in queste aree:

- a nord-est della mappa troverete un relitto di una nave; su di esso troverete il sopracitato lanciarazzi, un tesoro vicino all'acqua e una cassa di legno;
-il vivaio, che si trova oltre il relitto, esattamente nell'angolo nord-ovest della mappa; lì potrete trovare due tesori, un calice d'argento dentro un baule e uno scarabeo marrone che potrete trovare saltando nella pozza, esattamente assicurato alla parete interna;
- il pollaio, che si trova esattamente al centro della mappa, è la zona più interessante dell'area perché ricca di tesori; infatti, potrete trovarne due (un calice d'argento dentro il baule dentro la capanna e uno scarabeo marrone sul pilastro a sinistra della banchina), delle casse delle uova lasciate cadere dalle galline ed anche dai polli (anche se contro natura...).

Dopo aver girato tutte queste aree potrete concentrarvi sulla ricerca delle tavolette.

Una volta sbarcati nel molo più a nord, aprite i vari vasi sulla sinistra e sparate al teschio proprio sopra di loro per recuperare uno Smeraldo, e, se volete, leggete le note lì accanto per qualche consiglio nel combattimento. In una piccola alcova, aprite un altro vaso, e, proprio davanti alla porta della prima casa, sparate al punto luminoso sul teschio per un Rubino. Cercate altri due vasi nelle case e saltate il recinto sulla destra per un altro ancora. Continuate dritti verso la prossima sezione per scovare altri due vasi, quindi aiutate Sheva a salire sulla torre a sinistra per trovare un tesoro e poi su quella destra per la tavoletta dello sciamano.

Se pensavate fosse tutto così tranquillo, beh, vi sbagliavate. Nel momento in cui prenderete la tavoletta, un insieme di nativi vi attaccherà. In realtà, è tutto molto semplice: quello che dovrete fare è semplicemente correre verso la vostra la barca ed ignorare completamente i Majini che cercheranno di attaccarvi. Se sarete sfortunati, verrete attacchi al massimo una volta, quindi non preoccupatevi.
Se proprio volete combatterli, vi consigliamo di nascondervi in una delle case per far sì che i nemici arrivino verso di voi dandovi del tempo per allontanarli con lo shotgun o le granate (attenti ad uno di essi, perché ha un parassita).
Tornati alla barca, dirigetevi verso il molo ad est.

Appena approdati, fate attenzione a due torri che contengono due nemici (uno sulla destra ed uno sulla sinistra). Se Sheva ha munizioni, attendete semplicemente (ma pronti a dare aiuto) che li abbatta. In caso non ne abbia, andate a tutta velocità verso il molo, perché essendo ai comandi della barca non potrete darle munizioni.

A rallegrare la situazione, scoprirete che il molo porta ad una tana infestata da alligatori, e se per puro caso riescono a colpirvi, per voi sarà finita. Fortunatamente questi possono attaccare solamente davanti, e potrete quindi superarli semplicemente rimanendo sul loro lato (e Sheva non potrà essere attaccata se siete in singleplayer, non preoccupatevi). Dirigetevi verso la scala sul lato opposto (accanto alla costruzione distrutta), ma guardate sulla destra dell’entrata per recuperare un Rubino. Appena salita entrate nella finestra per “attivare” dei Majini e, velocemente, risaltate fuori ed eliminateli dalla finestra con il coltello o la pistola. A zona pulita, raccogliete l’uovo dal ripiano all’interno ed aprite un barile.

Proseguite per il sentiero che porta ad una seconda casa e state pronti ad eliminare un altro nemico (probabilmente potrete annientare anche questo dalla finestra). Ora rompete il vaso ed aprite la cassa per trovate la tavoletta dell'uccelo rapace, dopodiché tornate indietro al nido (facendo attenzione agli alligatori) verso la vostra barca e fatevi strada verso l’ultima tavoletta, ad ovest. Fate attenzione, ci saranno degli arcieri lungo la strada, ma non dovreste avere problemi ad ucciderli.

Questo molo potrete trovarlo alla fine del lungo canale, in quella sorta di struttura che ricorda un labirinto di canne (entrate dalla destra e seguitelo intorno). Accedete al primo edificio ed aprite un vaso, quindi tornate indietro per attivare un’orda di nemici. Facendo in fretta, tornate verso la vostra barca (sulla rampa), ed eliminateli tutti da questa posizione che vi darà un ottimo vantaggio (portate molta attenzione a quelli che escono dalla finestra. Sparando loro, cadranno, ed avrete più tempo per mirare agli altri).

Eliminata la minaccia, esplorate l’area: sulla piattaforma di legno al di sotto di alcune rampe, troverete dei vasi, un'erba verde ed una cassa contenente un idolo. Ora esaminate le due costruzioni rimanenti per un vaso ciascuna e la tavoletta del guerriero all’interno di una cassa.
Tornate quindi indietro, fino al punto luminoso della mappa dove potrete utilizzare le quattro tavolette per aprire la porta. Durante il ritorno, però, dei nativi vi bloccheranno la strada costringendovi ad eliminarli; lasciate il divertimento a Sheva, voi cercate di schivare le frecce.
Attivate la porta mettendo tutte e 4 le tavolette e proseguite verso la prossima area.


Il Villaggio:

All'entrata del villaggio c'è un solo Majini con l'arco, ma l'attacco principale avrà luogo soltanto nei pressi dell'area nord; ciò significa che siete liberi di setacciare i primi due edifici senza problemi. Fate attenzione ai buchi sospetti vicino alla capanna ad est perché sono una trappola. Per raggiungere il tesoro che è nel centro di quella capanna potrete prendere la scala che c'è sul lato sinistro dell'edificio e lasciatevi cadere per ottenere una nuova fantastica arma: la Magnum S & W M29. Dopo che avrete girato tutte e due le capanne e aver preso i relativi tesori, avvicinatevi al ponte per attivare una scena che vi presenterà l'attacco dei Majini, nel quale faranno la loro comparsa i Majini giganti (esattamente quelli alti 4 metri!); questi non sono difficili da abbattere, e con l'aiuto della vostra Magnum potrete facilmente liberarvene.

Quando avrete ripulito il tutto, ricordatevi di raccogliere i tesori lasciati dai Majini più grossi e cercate i vari oggetti che avete lasciato durante quest’azione piuttosto concitata. Fatto ciòm prendete il sentiero sulla destra (dietro la capanna grande) e salite sul piccolo muro. Alla destra della porta chiusa troverete il Gioiello di uno scarabeo, quindi avvicinatevi alla manovella sulla sinistra. Fate passare Sheva sul ponte (lei sa dove andare) e lasciate che vi apra dall’altra parte.

Continuate attraverso la porta sbloccata ed esplorate i piani della casa per un'erba verde e delle munizioni. Fate attenzione ai due vasi nel piano sottostante perché contengono due serpenti. Tornate quindi al piano superiore e seguite il ponte, quindi entrate nel tunnel ed aprite la cassa per trovare una Maschera Cerimoniale. Tornate fuori e saltate nello spazio sulla destra, seguite il sentiero per altri due vasi e prendete la funivia.

Avete completato il capitolo 3-1


Capitolo 3-2

Area Esecuzioni: 

Quest'area è caratterizzata dalla presenza di Majini con l'arco che vi provocheranno non pochi danni colpendovi da lontano. Infatti, questo è il momento di mostrare a tutti le vostre doti da cecchino. Se giocate in modalità cooperativa potrebbe essere utile che uno dei due attiri i nemici mentre l'altro li colpisce con il fucile. Annientate la prima ondata velocemente in modo da proseguire. L'importante in questa zona è l'individuare i cecchini nemici prima che loro individuino voi. Quando raggiungerete la manovella, se state giocando in modalità single player Sheva vi ordinerà di salire sulla zattera, altrimenti scegliete il più reattivo dei due giocatori e fatelo scendere in essa; tutto questo perché chi va sull'imbarcazione dovrà spingere i tasti che compariranno su schermo per evitare gli attacchi di quattro coccodrilli (oppure è sempre lo stesso che vi attacca quattro volte, fate voi...). Quando raggiungerete l'arrivo, salite sulla banchina, attivate la manovella e aprite la porta per ricongiungervi con Sheva, dopodiché andate verso il ponte che avete appena abbassato. Proseguendo, entrerete in una grotta ben illuminata e del tutto priva di nemici. Al suo interno, le prime due torce contengono due gemme da rivendere. Superate la grotta e arriverete al campo Tricell, dove troverete dei tesori vicino al fuoco e dentro e dietro le tende. Quando avrete finito di controllare la zona proseguite seguendo il sentiero e raggiungerete la raffineria.


Giacimento petrolifero - Raffineria:

Proprio all’entrata, eliminate subito l’arciere sulla piattaforma di sinistra ed un altro nemico sulla destra. Più avanti, scendete giù, aprite un barile immediatamente sulla vostra sinistra e state pronti ad eliminare un gruppo di Majini che verrà verso di voi da davanti (una granata dovrebbe bastare). Una volta eliminati, dirigetevi verso le scale (ed attenzione ad un possibile arciere sulla destra), aprite i barili e quindi salite la scala fino alla manopola che potrete girare. Chiudendo la manovella, vengono disattivate le fiamme, ma dei Majini cominceranno ad attaccarvi. State sulla piattaforma nell’angolo dietro di voi e sparate agli zombie che cercano di salire dalle due scale per farli ricadere (quando avrete la possibilità, eliminate l’arciere sulla piattaforma di sinistra).

Quindi, andate giù e percorrete il ponte (prima bloccato dal fuoco). Saccheggiate i barili, salite la scala ed azionate il pulsante che vi permetterà di utilizzare il manubrio sulla zip-line (usatela per andare dall’altra parte). Appena arrivati, un Majini con la motosega apparirà. Se avete munizioni per lo doppietta non dovreste avere problemi ad ucciderlo. Sparategli finché non è stordito e quindi avvicinatevi per un attacco fisico.

Ucciso il nemico, prendete la zanna avvelenata che lascerà e girate la valvola sulla stessa piattaforma per disabilitare uno dei due getti di fuoco della rampa principale.
Risalite le scale fino alla piattaforma centrale e cercate un altro persorso sulla destra, salite per trovare un altro interruttore. Quest’ultimo attiva una seconda zip-line che dovrete utilizzare per arrivare dall’altra parte e chiudere anche la seconda fiamma. Sbloccate la porta vicina ed un altro Majini con la motosega verrà a salutarvi. Fate qualche passo indietro ed eliminatelo come con il primo, raccogliete la zanna avvelenata, tornate alla piattaforma centrale ed attraversate finalmente la strada libera dalle fiamme.

Sfortunatamente, appena arrivati dall’altra parte, altri mostri vi attaccheranno dalle scale. Annientateli il prima possibile con granate e doppietta facendo molta attenzione a quello con le granate. Se doveste avere problemi, tornate indietro alla piattaforma centrale e salite la scala, eliminandoli da lì.
Una volta fatta piazza pulita, andate fino in fondo e continuate per la porta.


Giacimento petrolifero - Impianto di controllo

L'unico obiettivo di questa mappa è quello di difendere Josh dall'assalto dei Majini. Appena ne avrete la possibilità, correte verso l'ascensore e usatelo per salire al piano superiore. Lungo la strada verso la console di comando eliminate per primi i Majini con balestra. Una volta arrivati alla console, Josh sarà occupato nello sbloccare la porta, mentre voi dovrete difenderlo dalla carica di mostri capeggiati da un Majini con motosega. Questo forse è l'incontro più difficile con questo semi-boss perché lo spazio è veramente poco e dovete tenerlo abbastanza lontano da non creare problemi. Josh sbloccherà la porta prima della fine del vostro scontro e, se volete, potete scappare, ma così facendo lascerete indietro un anello d'oro fatto cadere dal nemico armato di motosega una volta eliminato, quindi il consiglio è quello di fermarvi a combattere questa minaccia. Se rimarrete a combattere la doppietta e la Magnum dovrebbero fare il loro dovere egregiamente, bloccando sia il Majini con motosega che il resto dell'orda. Proseguendo raggiungerete la nuova area.


Giacimento petrolifero - Bacino

Prima di avanzare verso la nave di Irving, cioè verso est dal vostro punto iniziale, andate a ovest e controllate la zona, potrete trovare diverse casse da saccheggiare. Il molo a nord è la vostra futura meta, quindi controllate bene la strada che dovrete fare al ritorno perché avrete molta fretta e non potrete soffermarvi sulle più piccole cose. Quando avrete finito di setacciare tutta l'area proseguite verso la nave di Irving, esattamente verso sud-est. Quando supererete i barili lungo la strada assisterete ad una scena seguita da un conto alla rovescia di due minuti. Prima di raggiungere il cancello a metà strada verso il punto di fuga, incontrerete due gruppi di Majini (più altri due che scagliano dinamite dall'alto). Una volta aperta l'entrata, un gran Majini e quattro Adjule vi assalteranno dalla porta di fronte. Lanciando  una granata verso il punto d'ingresso, non appena avrete spalancato il cancello, li prenderete alla sprovvista. Sui gradini ci sono delle trappole, seguite da un'ultima orda di nemici subito dopo l'angolo dove vi aspetta Josh. Lasciatevi alle spalle i mostri e continuate a correre fino alla fine della banchina.

Gli scontri sono stati appositamente creati per mettere fretta al giocatore, e senza dubbio la soluzione più semplice è quella di seguire il percorso più rapido per raggiungere l'uscita; tuttavia, con una buona riserva di munizioni per la doppietta, per la pistola, e, possibilmente, per la Magnum, più una certa bravura nel colpire alla testa i vostri nemici potrete racimolare una buona quantità di oro.
Per affrontare la prossima battaglia conviene che vi portiate dietro un fucile e la M29, con la speranza di trovare delle munizioni. Complimenti avete completato il capitolo 3-2


Capitolo 3-3

Giacimento petrolifero - Impianti di perforazione

Appena avete il controllo aprite immediatamente il fuoco contro i Majini che vi inseguono in barca. Considerata la distanza proibitiva, vi conviene utilizzare il fucile ed eliminarli con quello. Man mano che inizierete a seminarli, riprendete a guardare a prua. Evitate di sparare ai Majini singoli e concentratevi sulle taniche di esplosivo e sui barili per uccidere più nemici con un solo colpo. Il primo sbarco è un gioco da ragazzi, l'unica cosa di cui vi dovrete preoccupare sono i Majini con armi a lunga gittata. Lo sbarco è facilmente risolvibile utilizzando la doppietta, che spazzerà i nemici come se fossero delle mosche. La situazione diventa piuttosto pericolosa quando azionerete l'interruttore: il Majini al vostro livello non è un problema, ma quello alle sue spalle è tutta un'altra cosa. Anche se avete fretta di tornare alla barca dategli la priorità ed eliminatelo.

Anche durante la seconda corsa in barca vi conviene sparare ai barili (non dimenticatevi di abbassarvi al momento opportuno). Non appena vi sarete avvicinati alla comoda parete, una volta scesi, due Majini correranno verso le torrette, mentre altri si lanceranno contro di voi. Al contrario della zona mineraria dove se veniva ucciso il nemico sulla torretta gli altri cercavano di prendere il suo posto, in questa zona non succederà, quindi, una volta eliminati quei due, non avrete più problemi dall'alto. Prima di proseguire ed andare ad attivare le leve, dirigetevi verso sud. Nella zona a sud-ovest troverete una fantastica doppietta, l'M3, che fa della forza bruta il suo credo. Lì vicino potrete trovare anche un tesoro, delle munizioni per il mitra ed una cassa, mentre nella zona a sud-est troverete delle casse con dei proiettili (possibile trovarne per la Magnum) ed un tesoro. Dopo aver girato tutto l'ambiente salite vicino alle torrette (nella casa è presente un tesoro nel cassetto) e attivate le due leve. A questo punto arriveranno i Kipepeo, che potrete facilmente eliminare con le torrette che prima vi davano fastidio. Risolto anche questo problema tornate alla nave e preparatevi ad affrontare Irving.

Boss: Irving


Come boss, Irving non è difficile da battere; l'unica cosa che dovrete evitare di fare è rimanere sempre allo stesso posto (soprattutto sempre alla stessa torretta). Avrete quattro torrette a disposizione, di cui due che fungono da lanciarazzi e due da mitragliatrici. Per evitare gli attacchi di Irving basterà premere il tasto che comparirà su schermo. Quando il boss si avvicina pericolosamente alla nave, fate molta attenzione perché il prossimo attacco dovrete evitarlo assolutamente, altrimenti sarà game over. Il punto debole di Irving all'inizio della battaglia sarà il corpo centrale e i tentacoli, ma quando poi riuscirete a provocare abbastanza danni, dalla bocca del mostro usciranno fuori i resti umani di Irving, che diventeranno il vostro nuovo obiettivo. Facendo abbastanza attenzione e avendo un po' di pazienza riuscirete facilmente a sconfiggerlo.

Eliminato Irving avrete completato il capitolo 3-3.
  

 
                                                                CAPITOLO 4

Il capitolo 4 si suddivide in 2 sottocapitoli; esso è caratterizzato dalla presenza di un vasto numero di tesori e dal bassissimo numero di nemici, almeno per quanto riguarda la prima parte. 


Capitolo 4-1

Caverne:

l'unica distrazione mentre vi incamminate lungo il sentiero che conduce all'uscita è la comparsa dei Bui Kichwa. Fortunatamente, al livello normale queste creature non sono pericolose: usate la pistola per risparmiare munizioni e sterminatele con il coltello. Neutralizzate tempestivamente le prese nemiche per minimizzare i danni. Quest'area è piena di tesori, ecco di seguito una piccola lista di quelli che potrete trovare:

- Topazio (trilliant): dentro lo scrigno nel vicolo cieco al confine nord della mappa; arrampicatevi alla sporgenza per raggiungerlo. Dopo averlo preso preparatevi per respingere l'attacco dei Bui Kichwa;

- Zaffiro (goccia): fissato sul tetto della galleria successiva prima di lasciarvi cadere dalla sporgenza con lo scrigno;

- Smeraldo (goccia): sparate al primo braciere acceso che incontrerete dopo esservi arrampicati sulla scala;

- Zaffiro (carré): sparate al secondo braciere;

- Rubino (goccia): fate fuoco sul teschio d'animale quando raggiungete l'uscita;

- Zaffiro (goccia): è la stessa cosa di quello sopra, ma ad un altro teschio;

- Topazio (goccia): dentro una torcia nei pressi dell'uscita.

La strada da percorrere è molto semplice e piccola, non avrete problemi a raggiungere l'uscita.


Villaggio Antico:

arrivati in questa nuova zona troverete dell'oro, delle casse e un topazio carré sull'architrave sopra la prima porta. Proseguendo nella prossima stanza troverete uno smeraldo dentro un braciere lungo il sentiero; nell'altra, invece, una bomba a mano e una cassa. Superata la stanza, i due partner si dovranno dividere, e, mentre Chris dovrà aprirsi un varco tra i Majini, Sheva dovrà coprirli dall'alto. Una volta raggiunto il sarcofago in alto, in fondo, apritelo per innescare una trappola necessaria. Prestate attenzione allo schermo e preparatevi a respingere un gruppo misto di Majini e Bui Kichwa che vi attaccheranno da tutte le direzioni. Prima di proseguire, potrete trovare diversi tesori:

- Topazio (goccia): in un braciere tra due rampe di scale, nell'area iniziale che vede Chris affrontare da solo i Majini mentre Sheva lo aiuta dall'alto;

- Rubino (goccia): esaminate i resti ammucchiati, quindi premete di nuovo il tasto per raccogliere l'oggetto;

- Zaffiro (goccia): in un braciere nei pressi della galleria precedente;

- Smeraldo (trilliant): nello scrigno ad ovest del corridoio a forma di "+", dopo la trappola del sarcofago;

- Zaffiro (trilliant): nello scrigno ad est del corridoio a forma di "+";

- Rubino (trilliant): nello scrigno a sud del corridoio a forma di "+";

Seguite il corridoio che conduce a nord, ma aspettate prima di varcare l'apertura: un buon cecchino può eliminare i Majini appostati all'esterno prima ancora che si rendano conto di ciò che sta succedendo. Usate l'argano per aprire la porta e scattate senza esitazione per attraversarla prima che si chiuda. Appena azionerete l'argano dovrete vedervela con delle gigantesche palle di fuoco che rotoleranno verso di voi (non dovreste avere problemi ad evitarle); quando raggiungerete la piastra a pressione all'interno, vi basteranno pochi passi per varcare l'uscita. Non mettetevi a raccogliere gli oggetti nelle varie casse mentre ci sono le sfere di fuoco, ma fatelo dopo aver attivato la piastra a pressione. 


Labirinto:

questa forse è una delle sezioni con più tesori di tutto il gioco. Essi sono molto semplici da trovare, infatti sono situati al posto delle statue che attiverete. Nella prima parte di quest'area dovrete correre per scampare al pericolo. Per farlo, vi basterà premere ripetutamente il tasto che comparirà su schermo. Per saltare i fossi, invece, dovrete cambiare tasto (comparirà sempre su schermo). Se non correte abbastanza velocemente o non saltate in tempo sarà game over. Nell'ultimo salto Sheva probabilmente non riuscirà a scavalcare tutto il fosso, e dovrete aiutarla ad alzarsi premendo i tasti che compariranno su schermo. Appena questa lunga corsa sarà finita avrete raggiunto la parte centrale del livello. In questa zona potrete trovare una nuova formidabile arma: il lanciagranate (è l'unica arma ad avere le munizioni acquistabili dall'inventario, però ha il difetto che non può essere potenziata). Non sprecate le munizioni della nuova arma perché vi serviranno a breve. Lo potrete trovare esattamente ad ovest nella mappa, c'è una piccola rientranza, è lì appoggiato su un masso. Quest'area può sembrare difficile, ma in realtà è molto semplice da superare. Voi dovrete esclusivamente attivare le statue che ci sono in zona tirando contemporaneamente le corde accanto a queste. Tutto ciò dovrete farlo in una sequenza prefissata dal gioco, quindi non preoccupatevi. La prima statua si trova a nord-ovest. Lì vicino potrete trovare uno smeraldo (carré) incastonato nel muro poco prima della statua; per staccarlo può bastare un colpo di pistola. Una volta raggiunte e tirate le catene sui due piani differenti, verrete assaliti da un gruppo di Majini e Bui Kichwa. L'attacco avverrà non appena i due agenti avranno messo piede al piano inferiore. La cosa migliore da fare è rimanere uniti al fine di evitare brutte sorprese. Terminata la battaglia, proseguite fino alla statua rossa che vi verrà mostrata da una velocissima scena. Attivate questa statua e state pronti (se è del caso, ricaricate le armi). Facendo alcuni passi verso l'uscita attiverete una scena che presenterà un vostro vecchio nemico: Popokarim.

Adesso avrete due possibilità:

- scappare: dovrete semplicemente raggiungere le scale e spingere ripetutamente il tasto che comparirà su schermo per uscire da questa zona. Questa strategia può convenire se non volete perdere tempo e munizioni;

- combattere: questa scelta è consigliata solamente se siete ben equipaggiati perché questo scontro (come quello precedente con Popokarim) graverà pesantemente sulle vostre scorte di munizioni. Appena potete, scaricate sul nemico tutto il caricatore del lanciagranate e della vostra Magnum. Facendo ciò, dovreste riuscire ad eliminarlo (vi ricordo che dovrete colpirlo dalla parte di dietro, quindi uno dei due giocatori, se state giocando in cooperativa, dovrà attirarlo in modo da liberare l'area di tiro al compagno). Non raggiungete le scale perché altrimenti non ci sarà ricompensa. Se riuscirete a sconfiggere il temibile nemico, questo lascerà cadere una Gemma dell'anima dal valore di ben 10000 unità di oro.

Superata quest'area avrete completato il capitolo 4-1.


Capitolo 4-2

Da questo momento in poi vi sarà possibile acquistare le munizioni del lanciarazzi.


Luogo di culto:

prima di andare avanti voltatevi e guardate in alto; vedrete qualcosa luccicare, vi basterà un colpo di pistola per farla cadere e quindi per farla vostra (si tratta di un topazio - goccia -). Il vostro obiettivo in quest'area è quello di trovare tre tavolette speciali (dal gioco vengono chiamati emblemi) ed usarle per aprire il cancello al centro della mappa. Dopo che avrete esaminato quest'ultimo, si attiverà una scena che introdurrà un nuovo pericolo: un raggio che vi provocherà non pochi danni al contatto. Comunque, per evitarlo avrete a vostra disposizione degli anfratti, in cui potrete appostarvi durante il passaggio del raggio. Il primo di questi tre emblemi si trova nell'angolo sud-ovest della mappa. Questo, essendo anche il primo, è il più facile da prendere, però fate comunque attenzione perché fra i nemici troverete un Majini gigante che vi lascerà cadere un enigma blu. L'altro emblema lo potrete trovare nel lato est della mappa; esso è ben protetto, ma in questo caso non troverete un Majini gigante, bensì solo dei normalissimi nemici. Prima di raggiungere questo emblema, potrete trovare un tesoro incastonato nella torcia, nel secondo anfratto a destra, quando dovrete evitare il raggio. Potrete trovare uno zaffiro (goccia) risalendo la piccola rampa sul lato opposto dell'Emblema della terra e voltatevi verso la parete di sinistra. L'ultimo lo troverete nell'angolo nord-ovest della mappa. Facendo una piccola deviazione verso l'angolo nord-est, troverete un tesoro dentro la torcia appoggiata a terra. Per raggiungere l'ultimo emblema potrete scegliere due strade, anche se la più veloce è anche la più pericolosa. Se scegliete la via più lunga, cioè quella che tornare indietro ed avanza dalla parte sinistra della mappa, potrete trovare un tesoro nel secondo anfratto che è possibile utilizzare per evitare il raggio. Quando raggiungerete il corridoio più grande dovrete fare attenzione a ben due raggi; se potete, eliminate il Majini che controlla quello di destra. Per raggiungere l'ultimo simbolo, dovrete aiutare Sheva a saltare, infatti la zona sarà disponibile soltanto alla vostra partner. Se giocate in modalità cooperativa, mentre Chris impugna il fucile per aiutare Sheva, lei impugnerà una doppietta per farsi strada più facilmente. Al livello Veterano sarà davvero difficile proteggere Sheva, fate quindi molta attenzione; verrete attaccati da un Majini gigante oltre che da quelli ordinari, eliminatelo per ottenere un enigma blu da rivendere. Presi tutti e tre gli emblemi andate al muro dell'inizio e inseriteli, sbloccherete la strada per raggiungere la prossima area.
Sotto il ponte del corridoio più grande potrete trovare un rubino (goccia), mentre all'uscita di quest'area potrete trovare un diamante (trilliant) esattamente sopra il cancello.


Piramide:

i tre piani della Piramide sono caratterizzati ognuno da una serie di specchi girevoli. L'idea di base è quella di posizionarvi per indirizzare un potente raggio di luce all'interno di un ricettacolo, e attivare in questo modo l'ascensore di pietra che porta ai piani inferiori e via via fino all'uscita. Ricordatevi di non entrare in contatto con la luce e di non indirizzare il raggio verso il vostro compagno, significherebbe la morte. Per quanto riguarda i pilastri d'intralcio, invece, seguite i comandi che compariranno su schermo per abbatterli. 

Per tutti coloro che non hanno intenzione di perdere tempo in questi tre enigmi qui sotto vi verrà proposta la soluzione:

Piano terra: 

ruotate una volta lo specchio nell'angolo nord-ovest in senso antiorario; muovete la levetta verso sinistra.

Piano 1s:

- ruotate una volta lo specchio vicino al centro della stanza in senso antiorario; muovete la levetta verso destra;

- ruotate una volta lo specchio nell'angolo nord-ovest in senso antiorario; muovete la levetta verso sinistra;

- abbattete entrambi i pilastri.

Piano 2s (stanze e uscita):

- ruotate una volta lo specchio nell'angolo nord-ovest in senso antiorario; muovete la levetta verso destra;

- ruotate una volta lo specchio a sud di quello precedente in senso antiorario; muovete la levetta verso destra;

- ruotate una volta lo specchio nell'angolo nord-est in senso orario; muovete la levetta verso destra. Così facendo sbloccherete le due stanze altrimenti inaccessibili (ci sono quattro tesori suddivisi nelle due stanze, dovrete sparare ai teschi di animali nella stanza ad est per ottenerli);

- ruotate una volta lo specchio nell'angolo nord-est in senso antiorario: muovete la levetta verso sinistra;

- ruotate una volta lo specchio al centro della stanza in senso antiorario: muovete la levetta verso sinistra;

- ruotate una volta lo specchio nell'angolo nord-est in senso antiorario: muovete la levetta verso destra.

Se invece non volete sbloccare le stanze e proseguire in minor tempo, non considerate i punti 3 e 4.

Da questo momento in poi potrete comprare la pistola SIG P226 e il giubbotto antiproiettile, ma per il momento sarebbero degli acquisti superflui.

Avete completato il capitolo 4-2.







                                                                    CAPITOLO 5Il capitolo 5 si suddivide in 3 sottocapitoli. Esso è caratterizzato dalla presenza di un nuovo tipo di avversari: i Majini soldato, i quali utilizzano armi da fuoco, e sono molto più pericolosi dei Majini "normali" incontrati fino ad ora. Questi, infatti, provocheranno molti danni con un solo attacco, quindi fate molta attenzione e usate più che potete i ripari che vi offriranno i vari luoghi degli scontri.


Capitolo 5-1

Giardino sotterraneo:

preso il controllo di Chris andate a sinistra, intorno al giardino di fiori, per trovare uno scarabeo da raccogliere vicino alle acque purificatrici, quindi salite la scala lì vicino e scendetene un’altra che vi porterà in un tunnel. Esaminate un documento proprio sulla sinistra della porta, prima di attraversarla.


Edificio del virus Progenitor:

entrate innanzitutto nella porta a sinistra per trovare delle casse, munizioni, granate incendiarie ed alcuni documenti. Tornate nel corridoio e prendete l’erba verde prima di entrare nella stanza con i fiori. Prendete le munizioni nell’angolo ed uscite dalla porta a destra del secondo computer.
Seguite il corridoio fino alla valvola che può essere girata per aprire una porta, tirate la leva all’interno per aprire una serranda che rivelerà una finestra di vetro. Usate il coltello per romperlo e raggiungere nuovamente il corridoio. Quando vi troverete di fronte gli animali in gabbia, esaminate esattamente l’angolo opposto per trovare un’erba verde, quindi scendete nel corridoio vicino con la doppietta in mano, in quanto dei Licker romperanno la vetrata per attaccarvi. Fate molta attenzione perché questi nemici sono molto difficili da abbattere. Il loro punto debole si trova sul torace ed è molto difficile da colpire, ma comunque possono essere storditi molto facilmente con dei colpi alla testa. L'aspetto positivo è che i Licker sono ciechi e quindi vi troveranno molto difficilmente, ma non adagiatevi sugli allori perché appena vi scoveranno saranno dolori (questi primi due Licker conoscono già la vostra posizione, quindi armatevi di pazienza e cercate di eliminarli). Una volta sconfitti entrate dalla finestra rotta e dirigetevi verso la porta alla fine della stanza per aprirla, girando la valvola.  Seguendo la strada, raggiungerete delle scale, ma prima di proseguire entrate nella stanza che troverete alla vostra destra, poco prima delle scale. Dentro la stanza è presente un nuovo mitra, l'AK che fa della potenza il proprio credo. Salite le scale e attivate la leva, quindi proseguite e aprite la porta; continuando, raggiungerete un corridoio che passa attraverso due stanze che hanno delle porte a vetro, dentro le quali ci sono i Licker. Camminate con molta calma facendo il minor rumore possibile. Proseguendo raggiungerete una porta che dovrete sfondare con l'aiuto del compagno. Prima di distruggerlo a suon di calci, ricaricate le armi perché i Licker sono ciechi ma non sordi, e vi troveranno subito dopo che avrete abbattuto la porta. Appena avrete tolto di mezzo la porta proseguite velocemente verso l'ascensore e chiamatelo; mentre lo aspettate, faranno la loro comparsa i Licker sopra citati. In questo caso potrete scegliere due strade: una è quella di fermarvi a combattere anche dopo che l'ascensore sia arrivato, l'altra è quella di cercare di rallentare i nemici per poi scappare appena l'ascensore arriva. Se scegliete la prima delle due opzioni guadagnerete un bel po' di cuor di leone (che è una gemma lasciata dai Licker e che vale ben 2500 unità di oro). Qualsiasi sia la vostra scelta, preso l'ascensore raggiungerete l'impianto sperimentale.

Una volta usciti continuate dritti, raccogliendo le munizioni, e quindi attraversate il corridoio dove vi aspetta un’altra battaglia contro un boss.


Impianto Sperimentale:

prima di proseguire potrete riempire il vostro inventario di munizioni. Questo è possibile ricorrendo ad un piccolo trucco: raccogliete le munizioni che vi servono, dunque entrate nel menù di pausa e selezionate "uscire", salvando il vostro inventario. Quando riprenderete il gioco avrete le munizioni appena raccolte e potrete raccoglierne altre nel posto in cui prima c'erano quelle che avevate appena prelevato. Ripetendo questo processo per un paio di minuti, il vostro inventario sarà pieno di munizioni per il mitra, per la pistola, per la doppietta e sarà pieno di bombe a mano. 

Arrivati sul gigantesco ascensore attiverete una scena che vi presenterà il vostro prossimo nemico.
Boss: U-8

Prima dell'inizio della battaglia ci sarà una scena interattiva, durante la quale dovrete spingere al momento giusto il pulsante che comparirà su schermo per evitare l'attacco di U-8, e quindi il game over.
La battaglia è piuttosto semplice, infatti U-8 è il boss più facile di tutto il gioco. Iniziate col mirare le parti rosse più morbide a metà delle sue zampe anteriori (la doppietta è la miglior arma, in queste occasioni, ma anche le altre funzionano alla perfezione). Per abbattere questo boss dovrete semplicemente scappare quando vi rincorre per poi riempirlo di proiettili appena si ferma. Dopo qualche colpo, il nemico si accascerà a terra stordito. Avvicinatevi alla sua testa ed infliggetegli più damage che riuscite (se avete delle granate, semplicemente avvicinatevi e premete il bottone che apparirà per piazzargliene una nella bocca e causargli molti danni). Se non avete degli esplosivi, sparategli con l’arma più potente del vostro inventario, poi rifate il tutto fino alla conclusione dello scontro. Nel campo di battaglia potrete trovare una granata ed un'erba verde, inoltre c'è la possibilità che U-8 lasci cadere delle munizioni per la Magnum.

Occasionalmente, questo boss potrebbe “lanciarvi” un’orda di insetti volanti; non preoccupatevi di loro più di tanto, ma se siete a corto di munizioni, ucciderli potrebbe essere una buona idea per “ricaricarvi”. A parte questo, l’unico attacco di cui dovrete preoccuparti (a patto che siate abbastanza lontani dalla sua bocca) è il suo artiglio, ma riuscirete a schivarlo semplicemente premendo il bottone che apparirà sullo schermo.
Sconfitto U-8 avrete completato il capitolo 5-1.

Se dopo questo boss i proiettili scarseggiano, significa che è arrivata l'ora di rifare i primi capitoli alla difficoltà minore, utilizzando principalmente il manganello elettrico. Inoltre, se non l'avete fatto fino ad ora potrete cercare di eliminare il Majini boia del capitolo 1-1, in modo da ottenere l'anello d'oro che vale ben 5000 ori.


Capitolo 5-2

Centrale elettrica:

Dirigetevi a nord e abbandonate l'impianto sperimentale per raggiungere la centrale elettrica, dove incontrerete un nuovo tipo di Majini: i Majini base. Abituarsi a sfruttare i ripari durante le schermaglie è di fondamentale importanza. Oltrepassate le prime stanze eliminando tutti i nemici, prendetevi il tempo necessario, e, se possibile, attirateli verso di voi. Una volta raggiunta la stanza prima dell'ascensore sfruttate le taniche esplosive per semplificarvi la vita. Procedendo, raggiungerete il passaggio dell'impianto sperimentale.


Passaggio dell'impianto sperimentale:


il passaggio non è molto ampio, ma è popolato da diversi gruppi di Licker. Il primo è ignaro della vostra presenza, quindi potrete eliminarli da lontano utilizzando il fucile e, nel caso vi scoprissero, utilizzate la vostra doppietta per rendere tutto più semplice. Al secondo angolo troverete l'altro gruppo di Licker. Questo gruppo ormai sa della vostra presenza e cercherà di prendervi alla sprovvista con attacchi improvvisi, quindi proseguite con doppietta (o Magnum, nei casi più estremi) facendo sempre molta attenzione. Non fateli avvicinare e, se è del caso, per rimanere lontani spostate il vostro scontro nel corridoio precedente; in alternativa, tentate il tutto per tutto scattando verso l'uscita con la speranza di lasciarveli alle spalle. Così facendo non potrete raccogliere gli oggetti lasciati cadere dai vostri nemici, tra cui quattro gemme cuor di leone che, vendute insieme, valgono la bellezza di 10000 unità di oro.


Zona dei missili 1p

Quando la sequenza animata mostra dei Majini che assumono la posizione di attacco, saltate giù dalla scala e mettetevi al riparo. Per quanto allettante, la posizione sopraelevata vi lascia completamente allo scoperto. Si tratta di uno scontro particolarmente difficile: mentre farete del vostro meglio per eliminare i cecchini sul lato opposto del nastro trasportatore, i nemici lanceranno delle Granate Accecanti per disturbarvi. Portate pazienza, o non farete altro che complicare le cose. Una volta eliminata la resistenza correte sul lato opposto, saltate sul nastro trasportatore e arrampicatevi sulla piattaforma di destra. Superate i gradini per raggiungere il secondo nastro trasportatore. La battaglia che vi aspetta è difficile e pericolosa; mentre procedete lungo il nastro (posizionatevi al centro per evitare di essere spostati all'indietro), eliminate i Majini sul vostro livello e i granatieri sulle piattaforme superiori. Sfruttate le taniche esplosive per bruciare vivi i primi e prendete bene la mira per uccidere gli ultimi. Una volta in fondo, arrampicatevi sulla sinistra, dove potrete trovare un formidabile mitra, il SIG 556, dentro una valigetta tra il secondo ed il terzo nastro (quest'arma è caratterizzata da una buona potenza e da un bassissimo tempo di ricarica).

Dal terminale, seguite il sentiero che conduce a nord della mappa, azionate le due leve, quindi tornate sui vostri passi. Tornate indietro per la stessa strada già fatta, ma verrete bloccati da un nuovo tipo di mostro-insetto: il Reaper. Questo tipo è decisamente mortale, e basterà un solo attacco per eliminarvi. L’importante è mantenere sempre una certa distanza fra voi e lui; mirate quindi alla sacca luminoso che ha davanti e continuate a sparare finché non verrà giù. Per bloccare temporaneamente il reaper, utilizzate il lanciagranate  carico con le munizioni accecanti, che rallenteranno il vostro nemico consentendo al vostro partner di riempirlo di munizioni. Una volta eliminato, prendete la Pietra della forza che lascerà cadere (vale 5000 unità di oro) e continuate fino al pulsante.

Una volta attivato il tasto, la cinghia trasportatrice si attiverà. Aspettate che passi una cassa, saliteci sopra, correte fino all’altra parte e salite su una piattaforma a destra. Attenzione ai corpi lungo la strada, quelli che si muovono ancora vi afferreranno e non potranno essere uccisi. Se siete in cerca di tesori, potrete trovare una Collana d'oro che verrà trasportata avanti ed indietro dalla cinghia, nella corsia più lontana (ne potrete trovare anche altre due).
Di conseguenza, aprite un paio di casse e salite le scale fino alla porta. Dopo essere scesi dalla sporgenza, aprite le scatole sulla destra e prendete le munizioni dall’angolo più lontano. Usate quindi il teamwork per passare la porta e preparatevi per un altro boss.
Boss: Uroboros Mkono

Questo scontro, soprattutto alla prima avventura, metterà alla prova sia la vostra resistenza sia il vostro inventario. Prima però di incominciare a spiegare la tattica da utilizzare, bisogna dire che l'Uroboros Mkono può essere ucciso con un sol colpo di lanciarazzi. Considerate molto questa idea perché risolverà parecchi problemi, senza contare che successivamente non ci sono altri boss che possono essere sconfitti con il lanciarazzi (tranne il penultimo, ma quello viene dopo e comunque vi verrà dato in quella zona).
La battaglia sarà molto simile a quella che già avete affrontato contro questo mostro, invece della stanza inceneritrice, però, dovrete utilizzare il lanciafiamme che troverete sul muro opposto alla sedia. L’unico problema è che dovrete aspettare che si ricarichi, e il procedimento richiede circa un minuto. Nel frattempo, tenete le distanze dal boss (è molto lento, ma può rimaterializzarsi dovunque, anche se è facile accorgersi dove arriverà perché la zona in cui si sposterà è caratterizzata da un accumulo crescente di vermi) e prendetevi del tempo per utilizzare i barili esplosivi come nell’altro capitolo. Fatene rotolare uno verso di lui in modo che lo assorba, quindi prendete il lanciafiamme non appena sarà carico ed utilizzatelo sul barile assorbito, inizialmente, e poi su tutto il suo corpo, mirando alle giunture più colorate. Non smettete fin quando non avrete terminato la “carica”, quindi riposizionatelo sul muro per far sì che possa ricaricarsi nuovamente. Ora, altro barile, altra attesa; insomma, ripetete il tutto. Quando avrete esaurito i barili, continuate a sparargli col lanciafiamme (dovrebbe aver accusato molto danno e non dovreste quindi impiegare parecchio a finirlo). Per quanto riguarda i suoi attacchi, potrete evitarli standogli ad una certa distanza o premendo i bottoni che appariranno sullo schermo.
Sconfiggendo l'Uroboros Mkono avrete completato il capitolo 5-2.


Capitolo 5-3

Con il boss eliminato, uscite dalla porta più a nord e salite le scale fino ad un bivio. Dirigetevi prima a sinistra per trovare uno zaffiro dentro una cassaforte e delle munizioni; quindi tornate indietro ed andate a destra e raccogliete le munizioni prima di uscire dalla porta più lontana.


Zona dei Missili 2p

Girate a destra per delle casse, quindi continuate per il corridoio fino ad una porta gialla. Copritevi immediatamente ed eliminate i due mitraglieri sulle passerelle. Se avete bisogno di munizioni, le potete trovare nelle casse sulla destra. Annientati i mitraglieri, continuate e seguite la strada fino al prossimo muro, copritevi ed uccidete altri due nemici. Subito dopo, un altro mostro-insetto arriverà dal soffitto; distruggetelo mirando immediatamente ai punti bianchi davanti e dietro e, se possibile, con l'aiuto del lanciagranate.
Correte verso la prossima copertura e rimanete lì: anche se non riuscirete a mirare ai mitraglieri sulla passerella oltre il muro, è meglio che vi focalizziate sui vari nemici che vi verranno incontro dalla passerella poco più avanti. Una volta eliminati, tocca ai mitraglieri. Di conseguenza, saltate lo spazio in fondo e continuate fino ad una porta gialla che condurrà in una piccola stanza dove troverete munizioni, un H&K PSG dentro una valigetta ed una leva, che dovrete tirare per attivare una console proprio fuori.

Accesa la console, tornate fuori ed un altro Reaper spunterà dietro le vostre spalle, giratevi ed eliminatelo come gli altri. Appena vi avvicinate alla console, svariati nemici arriveranno su una piattaforma che sta arrivando da voi. Utilizzate il vostro fucile ed eliminateli da dove siete (mirate prima ai due con il TNT e quindi a quello più grande). Se non riuscite ad ucciderli tutti, prima che la piattaforma arrivi, tornate indietro di qualche stanza e annientateli a distanza. Una volta fatta piazza pulita, solamente uno di voi due potrà utilizzare la piattaforma. Sarebbe meglio mandare Sheva, in modo che riusciate a coprirla come si deve dalla distanza. Mirate innanzitutto ad un mitragliere sulla destra (potrebbe essere difficile da individuare) e tenete lontani altri due nemici mentre lei tirerà una leva, in modo che la piattaforma torni da voi, permettendovi di passare. Oltrepassato lo spazio, seguite la passerella sulla destra per qualche scatola e quindi dirigetevi dalla parte opposta; come lo farete, diversi nemici, inclusi dei lanciarazzi, appariranno sulla passerella opposta alla vostra. Copritevi con il muro più avanti, sulla sinistra, ed eliminate alcuni nemici che vengono dalla vostra parte. Una volta uccisi, staccatevi dal muro (ma non scopritevi) e, con il vostro fidato fucile di precisione, togliete di mezzo uno alla volta i lanciarazzi (hanno un armatura a protezione del torso, mirate alle gambe). Quando saranno tutti morti, continuate per la vostra strada fino ad una piccola sala di controllo, ma non entrate nella porta. Seguite invece la passerella, che vi permetterà di raggiungere una serie di finestre, dalle quali potrete eliminare i nemici all’interno (una granata o due vi assicureranno una vittoria veloce, altrimenti, utilizzate quello che avete a disposizione), facendo però molta attenzione. I nemici potrebbero scappare dalla stanza che avete sorpassato prima (la sala di controllo) e prendervi di sorpresa. Quando avrete finito, entrate e recuperate un’erba verde ed una Collana Regale, quindi uscite dalla porta e continuate fino ad un corridoio e poi un altro ancora. Proseguite verso l'uscita.

In quest'area incontrare o meno i diversi Reaper è tutta questione di probabilità. Se sarete fortunati ne incontrerete soltanto due, altrimenti se siete sfortunati, come il sottoscritto, ne troverete 4!


Piattaforma mobile:


prendete l’erba verde più avanti ed aprite le casse prima di scendere le scale a chiocciola che portano ad una piattaforma circolare. Girate a destra ed usate il gioco di squadra per premere i pulsanti contemporaneamente. Questo azionerà la base che comincerà a salire fino al piano più alto della stanza. Sfortunatamente, il vostro viaggio verrà interrotto diverse volte da dei nemici che bloccheranno la piattaforma, ed altri sparsi intorno alle basi che circondano quella sulla quale vi trovate. Saranno equipaggiati con delle armi, quindi è meglio prendere copertura grazie alla colonna centrale ed eliminare ogni nemico una alla volta, essendo sicuri di riprendere posizione dietro la vostra copertura dopo ogni uccisione. Una volta arrivati in cima, altri quattro nemici cercheranno di attaccarvi; utilizzate ancora una volta la colonna ed affacciatevi da entrambi i lati per ucciderli. Quando tutto sarà concluso, seguite la passerella fino alla porta.


Ingresso della Stanza Reale:

Seguite il tunnel fino alle rovine ed esplorate l’area per vari oggetti: due casse vicino all’ascensore a sinistra, vicino al ponte distrutto ed un altro paio accanto all’edificio bloccato (prendete anche le munizioni dietro l’ascensore). L’obiettivo è quello di far scendere l’ascensore, ma i controlli sono all’interno della stanza bloccata. Per arrivarci, dovrete attivarlo con la leva vicino al ponte, e scendere nella stanza dal tetto.

Se sarete voi a comandare l’elevatore, dovrete prendervi cura di due Lickers (granate o shotgun dovrebbero risolvere il problema). Ed ora le cose si fanno interessanti: chi è entrato nell’ascensore dovrà spingere un cassone aprendo una via d’entrata alla stanza bloccata. Il problema è che moltissimi Lickers attaccheranno chi spingerà la cassa, ma c’è una cosa: finché sarete attaccati ad essa e continuerete a spingerla incessantemente, i Lickers non dovrebbero essere in grado di raggiungervi. Ci vorrà all’incirca un minuto per spingerla completamente, quindi non spaventatevi. Una volta finita l’operazione, entrate nel buco sulla vostra destra ed azionate immediatamente la leva sulla destra per far abbassare l’ascensore. Ora correte fuori da quella stanza, sorpassate il ponte fino alla porta (non fermatevi, i Lickers vi saranno col fiato sul collo). In caso aveste mandato Sheva a tirate la leva, assicuratevi di darle un buon aiuto dall’alto, con il vostro fucile da cecchino.

In quest'area potrete trovare tre tesori:

- Rubino (brillante): incastonato nel soffitto della galleria prima di entrare nella Stanza Principale, di fianco alla luce luminosa;

- Calice (oro): esattamente dentro un armadietto dell'edificio;

- Topazio (brillante): è in bella vista incastonato sopra l'apertura, quando attraversate il ponte.


Stanza Reale:
Boss: Jill e Wesker 


Tanto per cominciare, non è assolutamente necessario sparare a Wesker all'inizio della battaglia. Ci sono dei tesori e una Magnum reperibili soltanto su questa mappa, dunque date loro la priorità. Per aprire il sarcofago contenente le gemme preziose e la L.Hawk, avrete bisogno dell'aiuto di Sheva. Una volta raccolto tutto, attirate Wesker nelle stanze nell'angolo  nord-ovest della mappa, quindi seminatelo. Quando blatera "non potete nascondervi per sempre", significa che ha perso le vostre tracce. Mettetevi al riparo, appiattitevi contro una parete, e, quando si avvicina (però non fatelo avvicinare troppo), attaccatelo con le vostre armi migliori (se volete potrete utilizzare la Magnum appena presa). Ripetendo questo procedimento, infliggerete un numero elevato di danni prima dei 7 minuti concessi da Wesker. Se riuscirete ad indebolirlo e farlo andare via prima dei 7 minuti, come tesoro otterrete un cuore d'Africa, dal valore di 10000 unità di oro, posto fra le due scale (sarà reperibile soltanto durante il combattimento con Jill).

Quando Wesker va via, il combattimento si concentrerà su Jill. Il vostro compito non è quello di eliminarlo, ma è quello di estrarre l'oggetto dal suo petto. Per fare ciò, vi dovrete avvicinare ed utilizzare l'opzione supplica che comparirà su schermo. Contemporaneamente Sheva dovrà trattenere Jill, in modo tale che voi possiate avvicinarlo, e, spingendo ripetutamente il tasto su schermo, cercare di estrarre l'oggetto. Ripetete l'operazione più volte per staccare completamente l'oggetto dal corpo di Jill ponendo fine al combattimento.
Finito lo scontro avrete completato il capitolo 5-3. Da questo momento in avanti potrete utilizzare la L.Hawk come vostra Magnum predefinita.


                                                           Capitolo 6
                                                  

Il capitolo 6 si suddivide in 3 sottocapitoli. Esso è caratterizzato dall'elevato numero di imboscate che vi faranno i vostri nemici, e, neanche a dirlo, è il più difficile di tutti, vista l'elevata presenza di boss e semi-boss. 

Capitolo 6-1

Ponte della nave:

dalla posizione di partenza voltatevi a sinistra per individuare un Majini in piedi sopra una torre d'osservazione. Eliminatelo con il fucile e controllate l'area vicina al malcapitato per trovarne un altro da togliere di mezzo. Così facendo farete partire il primo assalto dei vostri nemici. Rimanendo però nella posizione di partenza non dovreste avere problemi, in quanto potrete facilmente controllare l'unica via d'accesso alla vostra postazione, che è la scaletta. Infatti, questi Majini sono provvisti unicamente di manganello elettrico, e per attaccarvi dovranno salire uno alla volta per la scaletta. Così facendo, non dovreste avere problemi ad evitare ogni possibile danno. Quando l'assalto finisce dirigetevi a nord della nave. Mentre state scendendo i gradini che conducono a sud, preparatevi ricaricando le vostre armi perché state per essere vittime di un'imboscata: due Adjule balzeranno giù dal container alle vostre spalle mentre alcuni Majini vi taglieranno la strada. Il punto in cui vi trovate al momento dell'imboscata non offre nessuna protezione, dunque voltatevi e correte verso la scala a nord. Una volta in cima ai gradini e senza assalitori alle spalle, impugnate la doppietta per respingere facilmente le creature (l'ultimo Majini si trasformerà in Duvalia). Quando tutto è tranquillo, seguite il sentiero fino al pulsante verde, che, se premuto, vi aprirà la strada attraverso un sentiero fra dei container. Seguitelo fino ad arrivare ad un cancello che richiede una chiave. E’ tempo di trovarla. Rompete le casse più avanti prima di salire la scala, usate il gioco di squadra per spingere il container e quindi lasciatevi cadere nella fossa. Se giocate in modalità cooperativa conviene che vada avanti Sheva.

La vostra partner si ritroverà intrappolata in una gabbia, mentre Chris dovrà tenere a bada diversi nemici. In ogni caso, Sheva lo aiuterà sparando dalla gabbia. La cosa migliore per voi (Chris) è quella di mettervi in un angolo e preparare la vostra doppietta per eliminare qualsiasi Majini o Adjule che cerchi di attaccarvi. Dopo alcuni nemici, uno ulteriore munito di scudo apparirà proprio davanti a voi; eliminatelo, ma fate attenzione perché un parassita fuoriuscirà dal suo corpo. Fate fuori anche quest’essere e quindi raccogliete la chiave della gru. Una volta presa, togliete di mezzo il nemico dentro il container più in alto e quindi sparate al pulsante proprio alla destra di esso, il quale vi permetterà di uscire da quest’area. Fatevi quindi strada fino al cancello bloccato, apritelo con la carta e continuate sulla scala. Fate attenzione ad un nemico che vi attaccherà dalla destra, quindi eliminatene anche un altro in cima alla scala che di conseguenza dovrete salire per arrivare ad un pannello di controllo (attenzione ad un altro mostro proprio sulla destra). Attivatelo per liberare Sheva. Tornate quindi dov’era la vostra compagna per riunirvi a lei. Una volta lì, salite la scala dietro la gabbia, aprite delle scatole sulla destra e prendere l’erba verde più avanti. Proseguite per la piattaforma gialla e saltate sui container all’angolo per trovare una cassaforte con dell’oro. Giratevi immediatamente e state pronti per dei nemici che appariranno sui container più avanti.

Continuate fino ad entrare nell’area sulla sinistra dove gran Majini vi attaccheranno. Una volta eliminati saltate lo spazio ed aprite alcune scatole, quindi rimanete sulla piattaforma verde. Aspettate lì finché Sheva non sparerà ad un pulsante che farà muovere la base sulla quale vi trovate. Fate lo stesso con il pulsante della piattaforma in cui si trova lei.
Ora giratevi e fate molta attenzione, perché dovrete uccidere ben 5 Adjule che spunteranno dalle casse più avanti; non dovreste avere molte difficoltà. Fatta piazza pulita aprite delle scatole e scendete la scala. Muovete prima sulla sinistra e sparate al pulsante che rivelerà un altro passaggio, ma fate attenzione perché comparirà un ulteriore Adjule; entrate e recuperate l’oro dalla cassaforte. Ora tornate indietro e scendete dall’altra parte, quindi salite la scalinata poco oltre. Aprite le scatole presenti e proseguite per un’altra scala fino ad una porta.


Stiva della nave:

All’interno, recuperate la granata esplosiva, flash e l’erba verde dai ripiani. Scendete la scala e cercate delle scatole alla loro base prima di saltare nella botola alla fine del corridoio. Proseguite in fondo per la scala, aprite degli imballaggi e prendete il Jail Breaker SG dalla valigetta. Questa insolita doppietta non è molto potente, ma compensa con due livelli di potenziamento del raggio di fuoco. Esplorate la stanza per trovare due confezioni di munizioni ed un’erba verde accanto alla porta, prima di continuare attraverso di essa. Fate qualche passo indietro ed eliminate il nemico più avanti (il fucile è un’ottima soluzione). Non appena lo colpirete, il suono metterà in allarme tutti gli altri: assicuratevi che il primo Majini sia morto e quindi preparatevi per un altro che arriverà subito dopo. Eliminato anch’esso, procedete fino alla porta ed uccidetene un altro ancora sulla piattaforma a sinistra. Ora, prendete copertura sulla ringhiera ed eliminate i nemici sottostanti (il barile esplosivo sulla sinistra o una granata vi potranno essere di grande aiuto).

A strage ultimata, scendete dalla parte più lontana della passerella e copritevi con le casse vicine per eliminare alcuni mitraglieri che appariranno. Come continuerete in avanti, un filmato vi mostrerà che altri nemici stanno per arrivare. Tornate indietro alla cassa che avete utilizzato per coprirvi ed eliminate la maggior parte di essi da lì. Dopo questa faticata, andate alla ricerca di qualche sopravvissuto dietro diverse casse, poco dopo lo sportello. Quindi, prima di scendere nella botola, recuperate l’erba verde e le munizioni da entrambi i lati della stanza.

Non appena scesi, attraversate il corridoio facendo attenzione ad alcuni nemici e mitraglieri che potrebbero apparire agli angoli. In più, preparatevi ad uccidere il parassita che uscirà dal corpo dello zombie che ha sceso la scala più lontana. Di conseguenza, salitela e girate a destra per recuperare le granate incendiarie, munizioni ed un’erba verde. Sapete cosa sta per accadere, no? Bene. Continuate dritti per poco ed un simpatico semi-boss armato di mitragliatrice pesante apparirà. Probabilmente è uno dei boss più difficili, quindi state pronti.

Semi-boss: Majini Gatling

Prima di tutto, ricordatevi che la sua mitragliatrice è decisamente mortale, e non vi darà altro che due secondi di preavviso, prima di “mettersi in moto”. State quindi pronti ad utilizzare qualsiasi cosa come copertura. Non c’è una vera e propria strategia per eliminare questo boss; il tutto, nella maggior parte, dipende da cosa avete nell’inventario. In ogni caso, di seguito vi elenchiamo dei consigli che potrebbero tornarvi utili:

* Mina di prossimità - su una scatola (prima dell’avvento del boss), troverete una mina. Raccoglietela e quindi copritevi immediatamente con il muro proprio accanto a voi, non appena dopo il filmato dell’arrivo del boss.
* Barile esplosivo - una volta coperti, rimaneteci fin quando il boss non passerà accanto ad esso alla base delle scale. Sparate al barile per causargli molti danni al solo prezzo di un singolo proiettile.
* Scendete la botola ed usate le mine - se avete ascoltato il primo consiglio, dovreste avere perlomeno una mina (sempre meglio di niente). Dunque, scendete nella botola e continuate per il corridoio, piazzando mine mentre proseguite (fate attenzione a posizionarle alla distanza utile e a non farle esplodere fra di loro). Il boss vi seguirà molto presto, facendo saltare in aria le “trappole” piazzate da voi poco prima. Finite le mine, prendete copertura e lanciate granate verso di lui (dovreste avere almeno due granate incendiarie). Finite anche queste, mantenete una certa distanza e sparategli con tutto ciò che avete (possibilmente cominciando dalle armi più potenti).
* Tornate all’area precedente - se ancora non avete ucciso il boss, dovrete uscire dalla stanza. Quindi, salite la scala e tornate all’area precedente, che vi darà molte opportunità di attaccarlo e renderlo piuttosto vulnerabile (soprattutto quando si ferma proprio agli angoli).
* Tornate indietro per gli oggetti - se doveste finire le munizioni, portatelo in aree precedenti dal tunnel (se non l’avete già fatto). Quindi tornate indietro raccogliendo gli oggetti lasciati (incluse diverse erbe sulle passerelle).

Ucciso il boss, recuperate la scheda della Petroliera A, la prima di due. Esplorate quindi la stanza per eventuali oggetti non recuperati e salite la scala da dove è venuto il boss. Seguite la strada (quella con la porta bloccata) fino a delle casse ed una cassaforte che conterrà la scheda della Petroliera B. Raccoglietela ed aprite la porta che avete appena passato.
Appena entrati verrete subito “bombardati” di razzi. Copritevi con le casse più avanti immediatamente per eliminare i tre lanciarazzi: uno a destra, uno a sinistra ed uno sotto. Più avanti, aprite le scatole e raccogliete l’erba verde sulla destra, scendete al piano di sotto per un altro barile e quindi salite le scale fino alla porta più lontana.
Sconfitto il Majini Gatling avrete completato il capitolo 6-1.


Capitolo 6-2

Il capitolo comincerà con un bel filmato interattivo. Premete i tasti che appariranno velocemente sullo schermo per evitare il game over. Una volta lì seguite il corridoio, ma fate molta attenzione ai tentacoli del mostro che spunteranno ovunque: premete i tasti che appariranno per evitare i suoi attacchi. Prendete un’erba verde nell’angolo ed entrate nella stanza sulla destra, stando abbassati per evitare il tentacolo. Controllate gli armadietti per delle munizioni e un calice d’oro. Ora andate a sinistra nel corridoio fino ad una porta, dopodiché aprite un altro armedietto per dei proiettili ed uscite sulla stanza adiacente. Prendete la mina di prossimità dal corpo e recuperate le varie munizioni nell’armadietto prima dell’uscita. Proseguite per le scale (a sinistra), e procedete nella stanza a sinistra per recuperare un’erba verde ed un calice d’oro dentro un armadietto, prima di continuare ancora per il corridoio. Vi troverete molto presto davanti a diversi corpi, ma sparate ad uno per rendervi conto che non sono proprio “morti”. Utilizzate quindi granate e doppietta per ucciderli tutti (fate attenzione perché uno di essi si trasformerà in Duvalia). Recuperate, dunque, la scheda del Ponte.

Continuate fino ad una porta ed utilizzate la scheda appena trovata per aprirla. Salite le scale ed esaminate entrambi i lati della stanza per delle munizioni, prima di salire le scale sulla sinistra fino ad una porta che vi porterà all’esterno.
Una volta fuori, aprite alcune scatole ed attraversate la porta per cominciare la vera battaglia contro il boss.
Boss: Uroboros Aheri



Il primo obiettivo è quello di recuperare il L.T.D. dal muro sulla destra. Questo interessante apparecchio è equipaggiato con un sistema di puntamento automatico che sparerà un raggio laser potentissimo, con l’unica pecca è che deve ricaricarsi tra uno “scoppio” e l’altro. E’ molto semplice da utilizzare: mirate ed attendete qualche secondo, in modo che il “target” sia acquisito, quindi premete il grilletto per sparare.

Anche questo boss è di facile intuizione: mirate alle parti gialle dei tentacoli in modo che Uroboros riveli il suo vero punto debole (una cupola rossa enorme che rimarrà esposta solamente per poco). Attenzione però; ogni volta che distruggerete un tentacolo, il boss vi “scaglierà” addosso delle creature, ma non saranno una grossa pena (se giocate in modalità cooperativa conviene che il vostro partner, cioè quello che non sta tenendo l'L.T.D., uccida gli esseri che vi verranno lanciati contro dall'Uroboros). In ogni caso, l' L.T.D. distrugge un tentacolo con un solo colpo, ma a causa del suo tempo di ricarica, sarete costretti ad utilizzare le armi convenzionali per non essere una preda facile. Data la potenza di quest’arma laser, quindi, sarebbe meglio impiegare quelle normali per distruggere i tentacoli ed avere pronto l'L.T.D. per sparare contro il vero punto debole del boss, causandogli un danno molto elevato.

Per quanto riguarda gli attacchi di Uroboros, non c’è molto da dire. La maggior parte del tempo cercherà di attaccarvi con i tentacoli e potrete uscirne vivi, premendo i pulsanti che appariranno sullo schermo. Per quanto riguarda le creature, potrebbero tornarvi utili se aveste bisogno di munizioni (spesso lasciano degli oggetti).
Eliminato l'Uroboros avrete completato il capitolo 6-2.


Capitolo 6-3

Sconfitto Uroboros, tornate al ponte ed utilizzate l’ascensore centrale. Usciti da lì, troverete cinque nemici che riuscirete ad eliminare dalla piattaforma sulla quale vi trovate. Uccisi i Majini in questione, seguite la passerella e prendere l’erba verde prima di scendere. Quindi, prima di scendere nell’acqua, eliminate un nemico che si trova dalla parte opposta, dopodiché scendete, raccogliete la granata incendiaria nell’angolo e salite la scala.

Continuate fino ad una leva (prendete anche l’erba verde lì accanto), tiratela per aprire la porta quindi rimanete lì e guardate la strada dalla quale siete venuti. Diversi nemici arriveranno da quel punto.
Eliminati anch’essi, seguite la passerella e girate un paio di angoli. Prima di scendere le scale eliminate i nemici in alto sulla sinistra. Quando sarete sicuri di aver pulito la zona, scendete le scale e copritevi dietro una delle colonne centrali, quindi affacciatevi con il vostro fucile da cecchino ed eliminate i mitraglieri e lanciarazzi presenti. In seguito, saltate lo spazio più avanti; questo farà scattare altri nemici. Tornate subito indietro e copritevi nuovamente dietro la colonna per eliminarli (probabilmente dovrete farlo più di una volta). Quando la zona sarà pulita, esploratela in cerca di erbe verdi (due su entrambi i lati delle sezioni inferiori, una sulla sinistra della piattaforma principale ed una quarta sotto la passerella distrutta a destra). Esplorate anche le due stanze sul piano più alto, alla ricerca di un’erba rossa, munizioni, mine di prossimità e uno spray medico.

Quando sarete riforniti, tirate entrambe le leve dalle parti della grande porta, in modo che inizi ad aprirsi. Giratevi immediatamente e fate attenzione, perché due Reaper quasi contemporaneamente vi attaccheranno, ma dovreste avere abbastanza tempo per eliminarne uno, prima che il secondo arrivi (usate lo shotgun). Conviene utilizzare le munizioni della Magnum ed il lanciagranate per finire velocemente questo lavoro (se vedete che non riuscite ad andare avanti, può essere utile rigiocare il capitolo 3-1 e prendere il lanciarazzi; per ottenere quest'arma vi basterà andare immediatamente al relitto e toglierla dalla valigetta, per poi uscire dalla partita salvando il vostro inventario). Ovviamente non è finita: appena la porta sarà aperta, appariranno due Majini Gatling armati che verranno aiutati da dei Majini "normali". Potrebbe essere molto difficoltoso ucciderli, vista anche la scarsità di munizioni.

Non appena avrete ucciso i Reaper, saltate in basso sulla destra (ammesso NON stiate guardando le leve), quindi girate ancora a destra e vi ritroverete davanti ad un muro che si apre rivelando un cancello. Una volta aperto completamente, un filmato vi mostrerà l’avvento dei due “mitraglieri”. Saltate immediatamente lo spazio più avanti e salite la scala a sinistra, fino alla torretta. Prendetela e mirate sparando ai due nemici mentre salgono le scale. Fate fuoco prima su uno finché non sarà stordito, e quindi anche sull'altro. Ripetete il tutto fino a quando non li avrete stesi entrambi. Attenzione al surriscaldamento della torretta, per cui cercate di fare delle pause per evitare che vada a fuoco. Diversi nemici, inoltre, cercheranno di raggiungervi durante questa sequenza, ma Sheva dovrebbe riuscire a tenerli a bada.

Eliminate le minacce, prendete le chiavi che lasceranno, quindi esplorate l’area in cerca di granate flash, munizioni acide ed un’erba verde. Di conseguenza, utilizzate le chiavi per uscire dalla porta nel corridoio e, quindi, attraversatene un’altra dove Wesker vi sta aspettando.
Boss: Wesker


Questa battaglia è più semplice di quel che sembri. Wesker è molto abile nel schivare i vostri attacchi, quindi non perdete tempo a cercare di colpirlo con le vostre armi convenzionali. Prima di tutto, tirate le due leve sul piano inferiore che si trovano una ad est e l'altra ad ovest della mappa, per abbassare le luci ed diminuire la possibilità di Wesker di schivare i vostri attacchi. Ora, andate a recuperare l’unica arma capace di danneggiare il boss: il lanciarazzi (in un contenitore di vetro sul piano inferiore. Le munizioni potrete trovarle sul piano superiore).
Con l'arma equipaggiato, prendete la mira e sparate verso Wesker, il quale bloccherà i razzi. Poco male: tirate fuori il vostro shotgun e sparate ai razzi per farli esplodere e stordire Wesker, quindi correte verso di lui e premete i tasti che appariranno su schermo per colpirlo con la siringa.

Ora che è stato messo in difficoltà, Wesker cercherà di fuggire sul suo bombardiere. Voi, ovviamente, non ne avete uno a disposizione, ma salirete a bordo del suo in una bellissima scena d’intermezzo interattiva, quindi state pronti a premere i tasti che compariranno sullo schermo!
Boss: Wesker (2a parte)


La prima parte dello scontro consiglio di giocarla in modalità singolo giocatore, questo perché quando ho provato a farlo in cooperativa non riuscivo a superare questa parte, dato che Sheva cadeva puntualmente nella lava, cosa che non succede se state giocando con il computer.

Dopo essere precipitati in un vulcano, dovrete affrontare ancora Wesker. 

Prima di tutto, raccogliete gli oggetti dietro di voi. Una volta che la battaglia inizierà, giratevi e correte sul sentiero in alto (altrimenti vi butterà nella lava). Dopo che Chris arriverà al “piano” inferiore, state pronti a saltare immediatamente dopo il filmato. Vi troverete di fronte ad un bivio: prendete la strada alta e girate a sinistra per ritrovarvi su un rialzo esattamente sopra alla rampa che avete appena salito.
Quando sarete in posizione, aspettate che Wesker arrivi da voi e quindi mirate allo spazio rosso sulla sua schiena. E’ il suo unico punto debole (al momento), ma dati i suoi movimenti lenti, dovreste avere la possibilità di colpirlo più volte. Se tutto andrà bene, dopo qualche colpo, Wesker farà spuntare un altro tentacolo e salterà sulla scogliera dove c’è Sheva.

A questo punto, aspettate che la vostra partner corra sul sentiero e cerchi di arrampicarsi sulla via bloccata. Dovrete tenere a bada Wesker per darle abbastanza tempo di riuscirci. Sparate con tutto quello che avete per distrarlo e prima o poi Albert vi prenderà in considerazione (state pronti a schivare i suoi attacchi premendo i pulsanti che compariranno sul video). Quando Sheva sarà riuscita ad arrampicarsi, scendete e spingete il masso nella lava (premendo i pulsanti a schermo). Una volta fatto, la vostra partner potrà usarlo come passaggio per riunirsi a voi.

Ora che siete di nuovo insieme, tornate alla piattaforma circolare iniziale. Wesker arriverà presto.

A questo punto comincerà la seconda parte dello scontro. Dovrete mirare allo stesso punto rosso sulla sua schiena di prima. Purtroppo, se state giocando in modalità singola, Sheva non vi sarà di alcun aiuto e dovrete fare tutto voi. Dovrete quindi cercare di andare alle spalle di Albert e sparare (piuttosto difficile, considerando che Wesker ignorerà completamente Sheva). Il modo più semplice è corrergli attorno, girarsi velocemente (con il quick-turn) e sparare subito. Tutte le armi sono efficaci, anche se, ovviamente, uno shotgun garantirà un maggior danno. Cercate di corrergli dietro quando caricherà un attacco (alzerà il tentacolo) per evitare ogni problema.
Dopo qualche colpo diretto, un filmato vi mostrerà che il punto rosso si sposta sul petto di Wesker, rendendo molto più semplice l’operazione. Mirate al rosso e sparate per stordirlo, quindi correte verso di lui per afferrarlo e premete i pulsanti che appariranno sullo schermo. Se ci impiegherete troppo, il punto rosso tornerà sulla schiena e dovrete ripetere il tutto.

Per quanto riguarda gli attacchi di Wesker, sono tutti facilmente evitabili premendo i pulsanti a schermo, ma, se sarete troppo vicini, vi afferrerà. Se rimarrete troppo a lungo nella sua morsa comincerà a causarvi dei danni, quindi tenete sempre Sheva accanto a voi in modo che possa aiutarvi. Inoltre, state molto attenti ad una mossa particolarmente devastante di Wesker: se vedrete i due tentacoli posteriori alzarsi ed infilarsi sotto terra, correte lontano e restateci finché l’attacco non sarà concluso, perché stargli vicino significherà morte certa.

Se riuscirete con successo nella sequenza di cui sopra, state pronti a premere entrambi i grilletti durante il filmato per eliminarlo definitivamente e concludere, così, Resident Evil 5.

       
                                                           I vostri amministratori.

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